java課程設(shè)計-馬匹賽跑_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  課程設(shè)計報告</b></p><p>  課程:面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計</p><p>  學(xué)號: </p><p><b>  姓名: </b></p><p>  班級: </p><p>  

2、教師: </p><p><b>  時間: </b></p><p><b>  計算機學(xué)院</b></p><p> 設(shè)計名稱:模擬馬匹賽跑 日期: 2015 年1 2月 24日 </p><p> 設(shè)計內(nèi)容:模擬的是一個真實的馬匹賽跑的游戲.采用GUI界面設(shè)計,

3、模擬的是一個二維的空間場景,有馬匹賽跑的起點和到達(dá)的終點,對于每一匹參加賽跑的馬匹都有一個屬于自己的跑道,各個跑道都是等長和等寬的.保證了馬匹賽跑的公平公正性。并且在界面中有兩個按鈕,用來控制比賽,相當(dāng)于裁判的哨子。一旦點擊按鈕就會啟動比賽,在比賽的過程中,馬匹跑動的速度不是固定的,而是隨機的,更加真實地模擬了馬匹賽跑。當(dāng)所有的馬匹到達(dá)了終點,比賽就會結(jié)束。在界面中會顯示比賽中馬匹的名次和比賽所用的時間。</p><

4、p> 設(shè)計目的與要求:一:基本要求設(shè)計GUI界面的馬匹賽跑。在界面中設(shè)置了比賽的起點和終點,整個比賽的道路長度是固定的。在整個比賽過程中,每個馬匹都有自己單獨的跑道,各個馬匹之間的跑道是不會受到影響的。馬匹的跑道是有限的,所對應(yīng)的馬的數(shù)量也是有限的。因為界面的大小是有限的。各個馬匹的速度也是隨機的,不是恒定不變的。確保比賽公平性。在整個界面中設(shè)置了兩個按鈕,來控制整個比賽。一旦點擊了比賽開始的按鈕,就不能暫停比賽,只能等到比賽結(jié)束

5、。1.2 實現(xiàn)目的模擬馬匹賽跑的過程,實現(xiàn)一種動態(tài)地過程,而不僅僅是靜態(tài)的過程,只有比賽成績結(jié)果。由于界面的局部性,造成了馬匹的局部性,因此在比賽的過程,可以設(shè)置參賽馬匹的個數(shù),使得不同數(shù)目的馬匹賽跑。設(shè)計環(huán)境或器材、原理與說明:一、設(shè)計環(huán)境:處理器:Intel Core i3內(nèi)存: 8G硬盤空間:500G+120Gssd顯卡:1G獨顯操作系統(tǒng);window 7 中文旗艦版開發(fā)平臺:64位jdk-8u45-windows-x64_V8.

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