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1、AmesissubmittedtoZhengzhouUniVers時forthedegreeofMasterTheResearchofLuanChuan3DUrbanGeographicInformationSystemwithUni坶3DByYaI炯nZhaoSuper、,isor:Pro£ChaodeYanXianxueLuoHydraulicEngineeringSch001ofW|aterConsen,ancyaIldEnVir
2、omentalEngineeringMay,2014摘要摘要欒川三維城市地理信息系統(tǒng)以欒川城區(qū)及周邊75平方公里范圍內(nèi)的建筑物、道路、植被、水系及地貌等為對象,通過構(gòu)建三維模型和屬性信息建庫,實現(xiàn)欒川城區(qū)景觀的三維虛擬表達和空間信息管理與分析。然而,從底層開發(fā)難度較大,且開發(fā)周期較長,無法滿足欒川縣在近期城市規(guī)劃和管理的迫切需求。如果基于專業(yè)三維地理信息開發(fā)平臺開發(fā),無論軟件購置還是二次開發(fā)都需要大量經(jīng)費投入,財政難以承受??紤]到Uni
3、ty3D在三維表達、場景編輯和性價比等方面的優(yōu)勢,本文提出r基于unity3D的欒川三維城市地理信息系統(tǒng)的開發(fā)方法,以期達到降低成本、縮短開發(fā)周期的目的。本文首先簡單介紹了系統(tǒng)的開發(fā)技術(shù)框架,并詳細介紹了采用3DMax、unitv3D軟件進行欒川三維城市景觀構(gòu)建的方法。其次,設(shè)計并實現(xiàn)了基于unitv3D的系統(tǒng)功能模塊。然后,針對三維場景瀏覽不流暢的問題,通過試驗及分析,制定了欒川三維場景的優(yōu)化方案。最后,介紹了系統(tǒng)的應(yīng)用及測試情況。(
4、1)系統(tǒng)研究了模型和場景構(gòu)建方案。本文將欒川景觀對象劃分為七類,即地形類、建筑類、道路類、植被類、河流類、管線類、附屬品類;采用3DMax進行建筑、部分道路與植被、河流、管線等模型的構(gòu)建,采用unity3D進行地形、部分道路與植被模型的構(gòu)建,并借助Photoshop軟件制作模型紋理,構(gòu)建各類景觀對象的仿真模型。通過unity3D管理各類景觀模型,構(gòu)建欒川三維景觀,實現(xiàn)欒川三維景觀的渲染與顯示。(2)設(shè)計并開發(fā)了系統(tǒng)的5個功能模塊。欒川三
5、維城市地理信息系統(tǒng)功能包括場景瀏覽、信息查詢、空間量算、管線瀏覽、規(guī)劃分析等五個模塊。本文基于NGUI插件進行系統(tǒng)功能界面的開發(fā),基于sQLite設(shè)計建筑物屬性數(shù)據(jù)庫,利用模塊化設(shè)計技術(shù)、在MonoDevelop平臺上采用C和JavaScript兩種語言編寫功能腳本,通過對Unity3D的功能組件或Unity3D自帶的實時運行類的調(diào)用,實現(xiàn)了系統(tǒng)各功能模塊的開發(fā)。(3)研究了三維場景輸出的優(yōu)化方案。通過試驗研究了unity3D下三維場景
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