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文檔簡介
1、ADissertationSubmittedtoZhejiangUniVersityfortheDegreeofMasterofEngineering⑧T工TLE:壘堡乜le—basedComputer一——————————————————————。。?!??!?。?!?。。。__。____I______J———___1一EffectsGeneration——————————————————————————————————————
2、—●_——一一Author:GuYiSupervisor:ProfYuJinhuiSubject:Com衛(wèi)uterApplicationCollege:Com乜uterScienceSubmittedDate:I工anuarY20,2011浙江大學碩士學位論文摘要摘要隨著當前電腦技術發(fā)展的日新月異,計算機生成的特效也被廣泛用于仿真、影視、游戲等領域。本文提出一種根據(jù)輸入的樣本序列,分別基于卡通風格與計算流體力學生成相應的計算機特效的方法
3、。同時,利用當前最新的GPU并行計算技術,將流體力學的模擬進行了加速計算。本文第一章簡要介紹了一下當前自然場景以及自然現(xiàn)象的模擬在各個領域的應用。通過對真實感以及非真實感特效的分別介紹,引出本文的工作背景以及工作目的。本文第二章提出了一種基于輸入火焰樣本的卡通火焰特效生成與編輯方法。我們首先抽取出輸入手繪樣本的輪廓信息,然后基于火焰的參考骨架進行隨機樣式的火焰的生成工作,最后我們還模擬了火焰特效在風力影響下的自然運動以及火勢蔓延的情形。
4、通過我們的方法,用戶可以自己生成與編輯較為真實的火焰特效。本文第三章介紹了我們根據(jù)計算流體力學進行特效生成的工作。我們首先介紹了基于物理的計算流體力學背景知識以及本文所使用的圖像序列的初始化工作,然后基于SPH方法(SmoothedParticleHydrodyn鋤ic,光滑流體動力學)和基于網(wǎng)格的方法進行了人臉漸變特效的模擬工作。本文第四章提出了文中算法基于GPU(圖形處理單元)的并行加速工作。首先簡要介紹了一下相關背景知識,然后分別
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