從灰度圖像中重建B-spline曲面的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、從一幅灰度圖像中恢復(fù)三維幾何形狀(ShapeFromShading:SFS),是計(jì)算機(jī)視覺中的經(jīng)典問題.在本文中,提出了一種從灰度圖像中直接恢復(fù)出用B-spline曲面表示的三維模型的方法.首先,確定物體圖像的輪廓,將物體圖像分割出來,并將物體圖像上的象素點(diǎn)三角化,利用角點(diǎn)檢測,并結(jié)合人機(jī)交互得到邊界上的關(guān)鍵點(diǎn),并將圖像網(wǎng)格參數(shù)化到單位正方形參數(shù)域上;然后,用一張控制頂點(diǎn)待定的B-spline曲面表示物體的三維模型,利用朗伯(Lambe

2、rtian)漫反射模型計(jì)算B-spline曲面各點(diǎn)處的光強(qiáng)并建立能量函數(shù);最后,利用共軛梯度法求解一個(gè)最小二乘問題,確定B-spline曲面的控制頂點(diǎn),使得這張曲面上各點(diǎn)處的光強(qiáng)與原物體圖像上各點(diǎn)處的光強(qiáng)相差最小.該方法以B-spline曲面的控制頂點(diǎn)作為未知量,大大減少了SFS問題未知量的個(gè)數(shù),提高了計(jì)算效率;并且,通過調(diào)整控制點(diǎn)的個(gè)數(shù),還可以生成精度不同的,多層次逼近的三維模型;另外,由于B-spline曲面的光滑性,在該方法求解過

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