2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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1、虛擬施工是從虛擬制造概念基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的,其本質(zhì)是對(duì)實(shí)際建造施工過(guò)程的計(jì)算機(jī)模擬和預(yù)演,從而實(shí)現(xiàn)施工中的事前控制和動(dòng)態(tài)管理。虛擬建造支撐的關(guān)鍵技術(shù)包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、仿真技術(shù)、優(yōu)化技術(shù)、建模技術(shù)和各種軟硬件環(huán)境平臺(tái),形成了虛擬建造的系統(tǒng)體系。 游戲引擎是一個(gè)處理游戲底層技術(shù)的平臺(tái),使用游戲引擎,游戲開(kāi)發(fā)人員可以不用花過(guò)多精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、圖像繪制等一些底層的技術(shù),可以直接使用引擎提供的API來(lái)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),從而大大縮短游戲開(kāi)發(fā)時(shí)

2、間。 本文主要通過(guò)研究虛擬施工技術(shù)和三維游戲引擎技術(shù)的相關(guān)理論,并將兩者加以結(jié)合引入到高壓架空輸電線路桿塔組立虛擬施工系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工作中。 本文的主要貢獻(xiàn)在于: 本文通過(guò)對(duì)一些流行引擎架構(gòu)和代碼的分析,針對(duì)架空輸電線路桿塔組立虛擬施工系統(tǒng)設(shè)計(jì)了一款具備場(chǎng)景模塊處理、ACTOR、模型動(dòng)作處理、位圖處理、霧效、攝像機(jī)、象素格式、驅(qū)動(dòng)處理、內(nèi)存處理、物理、矩陣操作等功能模塊的引擎系統(tǒng)。 本文通過(guò)架空輸電線路桿塔組立

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