2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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1、錐束CT重建與CT圖像可視化技術(shù)是醫(yī)學(xué)輔助診斷技術(shù)中的兩項(xiàng)重要技術(shù)。前者利用CT平板探測(cè)器所獲得的二維投影求得三維物體的密度分布,從而為現(xiàn)代醫(yī)學(xué)提供豐富的解剖學(xué)信息;后者將這個(gè)三維物體的剖面信息轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂兄庇^立體效果的圖像,從而輔助醫(yī)生進(jìn)行病灶定位,放療規(guī)劃等醫(yī)療診斷。在一個(gè)完整的CT系統(tǒng)中,二者都是不可或缺的。 近年來(lái),隨著錐束CT系統(tǒng)中硬件掃描速度及精度的提高,實(shí)際生產(chǎn)中的效率瓶頸也由硬件設(shè)備的掃描速度轉(zhuǎn)變?yōu)镃T成像及繪制速

2、度中。在諸如放射治療監(jiān)控,手術(shù)影像導(dǎo)航等對(duì)圖像質(zhì)量及成像速度方面均要求較高的場(chǎng)合,盡管各類精確錐束CT重建、可視化算法已為高質(zhì)量CT軟件的誕生鋪平了道路,然而若非借助價(jià)格昂貴的專業(yè)圖形顯卡或圖形工作站,現(xiàn)有加速方法往往難以滿足其實(shí)時(shí)顯示的需求,而商家往往也只能通過(guò)質(zhì)量與效率的折中方法達(dá)到實(shí)時(shí)目的,這極大的限制了CT技術(shù)的廣泛應(yīng)用。因此,在保證質(zhì)量的前提下,研究普通PC平臺(tái)下的快速錐束CT重建與CT圖像可視化加速方法具有重要的意義。

3、 圖形處理芯片(GPU)并行計(jì)算能力與可編程性的飛速發(fā)展使得其于理論上成為兼顧效率與質(zhì)量的可行方案。其中,基于GPU的CT重建及可視化方法逐漸成為研究熱點(diǎn)。與傳統(tǒng)的方法相比,此類方法利用了GPU本身的硬件特性,借助圖形學(xué)高級(jí)繪制語(yǔ)言完成重建繪制,繪制速度快,成本低,但受到編程模型和硬件資源的限制,其往往實(shí)現(xiàn)復(fù)雜,靈活性較差,因此很少被用于實(shí)際系統(tǒng)中。 2006年末,Nvidia公司推出了具有統(tǒng)一渲染結(jié)構(gòu)的Geforce8系列G

4、PU并引入了統(tǒng)一計(jì)算設(shè)備框架(CUDA),這使得GPU可最大程度的發(fā)揮其并行特性,而其用于通用計(jì)算(GPGPU)也更為高效靈活。 本文研究了Geforce8系列顯卡架構(gòu)下的CUDA技術(shù),首先將其應(yīng)用于圖像插值處理技術(shù)中的雙三次B樣條插值方法中,以測(cè)試GPU性能,并為后續(xù)錐束CT重建及可視化提供快速高質(zhì)量的插值方法。隨后就醫(yī)學(xué)圖像的CT重建與可視化算法給出CUDA框架下的并行設(shè)計(jì),提出兩種快速重建及繪制方法,并于普通PC平臺(tái)下實(shí)現(xiàn)

5、。 1.基于CUDA的雙三次B樣條插值方法B樣條插值算法中控制網(wǎng)格的計(jì)算及插值點(diǎn)與控制網(wǎng)格的卷積求和都在CUDA框架下的GPU上完成。首先將二者分別分解為符合CUDA編程模型的單指令多數(shù)據(jù)(SIMD)模式,并就CUDA設(shè)計(jì)的原則,針對(duì)GPU上不同存儲(chǔ)器的特性分配線程,以供GPU并行計(jì)算。最后給出插值結(jié)果并對(duì)基于各個(gè)存儲(chǔ)器模式下B樣條插值算法性能的分析。實(shí)驗(yàn)表明,基于CUDA框架完成的B樣條插值方法明顯高于傳統(tǒng)CPU插值方法,且該

6、方法具有很好的易用性和擴(kuò)展性。 2.基于CUDA的快速錐束CT重建采用了目前實(shí)際系統(tǒng)中的主流算法:FDK算法,通過(guò)將其并行改造,于CUDA框架下完成重建過(guò)程。由于制約CT重建效率的關(guān)鍵在于后投影部分,故詳細(xì)討論了這一部分的并行設(shè)計(jì)方案,并對(duì)線程分配進(jìn)行優(yōu)化,于GPU上實(shí)現(xiàn)。該并行方案可大致分為兩個(gè)步驟:一是循環(huán)將投影數(shù)據(jù)從CPU映射到GPU的紋理中,用以完成GPU上的插值運(yùn)算。二是以重建數(shù)據(jù)規(guī)模為并行線程網(wǎng)格大小,網(wǎng)格中的每一線

7、程完成每一體素后投影的計(jì)算及不同掃描角度下結(jié)果的累加,最后重建出三維物體的片層密度值??紤]到GPU本身存儲(chǔ)空間有限,在此算法中,一個(gè)執(zhí)行于GPU端的kernel僅用于完成一個(gè)角度下整個(gè)3維數(shù)據(jù)場(chǎng)的重建,而角度迭代的總次數(shù)交由CPU端控制。實(shí)驗(yàn)表明,基于CUDA框架完成的快速CT重建方法效率明顯的高于普通CPU下的重建方法,在普通PC平臺(tái)下,該算法對(duì)分辨率為256*256*256的高質(zhì)量CT實(shí)時(shí)重建是十分有效的,而對(duì)于分辨率為512*51

8、2*512的體數(shù)據(jù)規(guī)模,重建已近乎實(shí)時(shí)交互,而其性能也有極大可能通過(guò)采用價(jià)格低廉且具備128個(gè)流處理器的GTX8800顯卡得到迅速提升,從而使得匹配于目前快速硬件掃描系統(tǒng)中的CT流式工作計(jì)劃成為可能。且由于重建時(shí)間短,而CUDA編程較為靈活,此法可擴(kuò)展至種精確的CT重建迭代算法中。 3.基于CUDA與openGL交互的體繪制采用了繪制質(zhì)量較高的光線投射算法,以顯示繪制結(jié)果的像平面為一個(gè)并行網(wǎng)格,網(wǎng)格中每一線程用于計(jì)算一條光線上的

9、投射結(jié)果。利用CUDA進(jìn)行線程優(yōu)化設(shè)計(jì),同時(shí)將視點(diǎn)位置,旋轉(zhuǎn)參數(shù)等放置于openGL中,并通過(guò)CUDA與openGL的交互性能實(shí)現(xiàn)當(dāng)前視點(diǎn)設(shè)置下的光線投射算法,以便于交互顯示。整個(gè)光線投射過(guò)程于GPU上實(shí)現(xiàn)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,對(duì)于規(guī)模為512*512*512的臨床數(shù)據(jù),CUDA框架可實(shí)現(xiàn)靈活的實(shí)時(shí)繪制方式,并就phong光照模型下的繪制達(dá)到實(shí)時(shí)顯示的效果。同時(shí),即使對(duì)于更為細(xì)密的采樣間隔及分辨率較高的實(shí)時(shí)顯示,CUDA也可勝任。這使得更為精

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