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文檔簡介
1、隨著全球貿(mào)易一體化進(jìn)程的推進(jìn)下,游戲制作業(yè)的中心轉(zhuǎn)移到我國上海,全球近70%的游戲制作都在上海完成,這些游戲的基礎(chǔ)部分都與建模有著密不可分的聯(lián)系。在游戲模型中人物模型占據(jù)了近一半的份額,其中游戲人物頭部的制作是整個(gè)模型的重點(diǎn)和難點(diǎn),它的好壞直覺影響到后期的動(dòng)畫制作,模型師在建模工程中大部分時(shí)間都浪費(fèi)在塑造人物頭部特征上。如何快速地完成并設(shè)計(jì)出具有人物個(gè)性和特征的頭部模型已成為制約游戲制作產(chǎn)業(yè)效率的瓶頸,嚴(yán)重影響了模型建立的速度和效率,加
2、大了企業(yè)的運(yùn)營成本。 本文主要根據(jù)人體解剖,將人物頭部肌肉運(yùn)動(dòng)群組運(yùn)用到游戲人物頭部建模插件中來,實(shí)現(xiàn)在3DMAX軟件中游戲人物頭部建模插件。主要研究了游戲人物頭部建模在3DMAX中的實(shí)現(xiàn)。根據(jù)美國心理學(xué)家Paul Ekman和Friesen在人臉的解剖學(xué)中將其劃分成若干既相互獨(dú)立又相互聯(lián)系的運(yùn)動(dòng)單元(AU)的基礎(chǔ)上,這些關(guān)鍵的數(shù)據(jù)模塊集成技術(shù)建立在臉部肌肉群的運(yùn)動(dòng)和對(duì)表情的控制肌肉的分析。使用MAX Script語言,開發(fā)并實(shí)
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