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文檔簡(jiǎn)介
1、流媒體技術(shù)是針對(duì)Internet上多媒體信息的有效傳輸而發(fā)展起來的多媒體通信技術(shù)。流媒體以其邊下載邊播放的特點(diǎn),不但除去了用戶漫長的下載等待煩惱,而且極大降低了對(duì)系統(tǒng)存儲(chǔ)容量的需求。它廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)上的多種信息服務(wù),成功的為各項(xiàng)應(yīng)用進(jìn)行有效的多媒體信息傳輸。 在客戶端/服務(wù)器架構(gòu)(C/S)中,流媒體服務(wù)是由服務(wù)器單獨(dú)提供影片帶寬給需要服務(wù)的使用者,但是隨著使用者的增加,則會(huì)造成網(wǎng)絡(luò)帶寬需求的暴增與服務(wù)器的負(fù)載過大。針對(duì)使用者增
2、加所帶來的問題,許多研究則提出了組播(Multicast)技術(shù)來解決。然而組播技術(shù)是建構(gòu)在能支持IP層組播(IPMulticast)的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)上的,并且由于協(xié)議本身的復(fù)雜性、網(wǎng)絡(luò)異構(gòu)性,盡管IP組播技術(shù)已經(jīng)存在了數(shù)十年,仍然沒有大規(guī)模的商業(yè)應(yīng)用。因此當(dāng)面對(duì)使用者以非同步(Asynchronous)方式要求流媒體服務(wù),同時(shí)又面臨在真實(shí)網(wǎng)絡(luò)上IP層組播并沒有完善布置的窘境時(shí),應(yīng)用層組播(ApplicationLayerMulticast)則
3、被提出來解決在非同步情形下對(duì)流媒體服務(wù)的請(qǐng)求。 P2P(Peer-to-Peer)流媒體技術(shù)把組播的功能從網(wǎng)絡(luò)層移到了應(yīng)用層,把P2P技術(shù)應(yīng)用到流媒體。每個(gè)流媒體用戶也是一個(gè)ALM中的一個(gè)節(jié)點(diǎn)。在目前的流媒體系統(tǒng)中,用戶之間是沒有任何聯(lián)系的,但是采用了P2P技術(shù)后,用戶可以根據(jù)他們的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)和設(shè)備能力與一個(gè)或幾個(gè)用戶建立連接來分享數(shù)據(jù),這種連接能減少服務(wù)器的負(fù)擔(dān)和提高每個(gè)用戶的視頻質(zhì)量。P2P技術(shù)在流媒體應(yīng)用中特別適合于一些熱門
4、事件,即使是大量的用戶同時(shí)訪問流媒體服務(wù)器,也不會(huì)造成服務(wù)器因負(fù)載過重而癱瘓。此外,對(duì)于多人的多媒體實(shí)時(shí)通信,P2P技術(shù)也會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)狀況和視頻質(zhì)量帶來很大改進(jìn)。P2P技術(shù)如果與可擴(kuò)展的視頻編碼技術(shù)結(jié)合,將能極大的提高每個(gè)用戶所接收的視頻質(zhì)量。 目前P2P流媒體模型主要可以分為兩大類:基于樹狀拓?fù)鋮f(xié)議及擴(kuò)展的模型(Tree-basedprotocolandextensions)和基于Gossip的模型(Gossip-basedpro
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