QoS驅(qū)動的Web Services合成方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、Web Services為實現(xiàn)系統(tǒng)應用的跨平臺交互和集成提供了契機,成為業(yè)界的焦點。由于單個Web Service提供的功能畢竟有限,僅僅通過單一的、功能簡單的Web Services交互來實現(xiàn)真正跨企業(yè)邊界的應用集成顯然不夠,因此需要對已有的單個Web services進行合成,以提供更多功能。在服務合成中,隨著Web服務提供者數(shù)量的增多,可能出現(xiàn)功能相同或類似的Web服務。為了幫助用戶實現(xiàn)Web服務的自動選取和組裝,在滿足用戶功能需

2、求的基礎上,往往將服務質(zhì)量(QoS)作為區(qū)分和評價候選Web服務的標準。在實際情況中,QoS存在多種屬性,計算較為復雜。如何將QoS與算法較好地結(jié)合,得到用戶滿意的QoS合成方案,成為行業(yè)關注的關鍵問題。而服務的動態(tài)變化中非功能性服務失效所導致的QoS下降問題,也給合成方案的成功返回帶來不確定性。針對以上問題,本文主要研究內(nèi)容如下:
   一、提出了一個QoS驅(qū)動的Web Services合成系統(tǒng)框架,以五種典型的QoS屬性為例

3、,引入方案相關的思想,結(jié)合路徑選擇算法得到合成系統(tǒng)。將服務合成劃分為初始化,合成和多服務處理三個主要部分,將QoS的計算選擇邏輯與算法的流程結(jié)合,利用QoS指導服務合成的整個過程。
   二、在上述框架下,根據(jù)實際需要,應用具體QoS機制,提出了多維加權綜合比較合成和優(yōu)先級區(qū)分度合成。前者將各屬性值統(tǒng)一轉(zhuǎn)化在[0,1]區(qū)間內(nèi)進行加權比較。后者關注用戶對各屬性的偏好順序及對次優(yōu)方案的接受程度。合成通過具體算法描述合成邏輯,并給出具

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