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文檔簡(jiǎn)介
1、三維重建問題已成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和人工智能領(lǐng)域的重要研究方向。本文從零件基本特征信息入手,提取零件相關(guān)數(shù)據(jù),通過識(shí)別算法得到B-rep三維重建中必需的模型缺失信息,完成對(duì)三維模型的正確重建與顯示?;诖巳S模型,提出零件加工狀態(tài)變換與裝配的相關(guān)算法,并通過程序予以驗(yàn)證。
首先,討論目前工程圖樣三維重建相關(guān)方面的研究現(xiàn)狀,闡述了本文的研究?jī)?nèi)容和主要工作。
其次,簡(jiǎn)要介紹了系統(tǒng)的總體框架和模塊劃分,對(duì)各個(gè)模塊的功能
2、作了詳細(xì)描述。系統(tǒng)分析了STEPAP203協(xié)議擴(kuò)展邊界表示法的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),與特征技術(shù)相結(jié)合,提出系統(tǒng)數(shù)據(jù)模型,消除了數(shù)據(jù)冗余;介紹了OpenGL建模特點(diǎn)和基本設(shè)置方法,對(duì)基于OpenGL的鑲嵌分塊畫法進(jìn)行了說明。
建立了EXPRESS描述到C++類的映射,實(shí)現(xiàn)了模型數(shù)據(jù)的提?。会槍?duì)齒形等復(fù)合幾何特征,讀取參數(shù)進(jìn)行三維點(diǎn)坐標(biāo)的計(jì)算。針對(duì)零件B-rep模型信息缺失,通過識(shí)別內(nèi)邊界、確定面法向等算法予以補(bǔ)全,形成完整的B-rep三
3、維模型,完成零件三維重建。
利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖形變換矩陣完成了零件位姿與形狀變換,詳細(xì)闡述了零件特征刪除的相關(guān)算法,使之能夠模擬三維零件在各道工序中的位姿和形狀特征。提出了鈑金件折彎特征展開的相關(guān)算法,通過以中性層為基準(zhǔn)的旋轉(zhuǎn)變換完成了鈑金件的逐步聯(lián)動(dòng)展開。上述算法都已通過程序驗(yàn)證。
在完成單個(gè)零件重建以及加工狀態(tài)變換的基礎(chǔ)上,面向裝配體進(jìn)行了研究,立足于B-rep三維數(shù)據(jù)模型,進(jìn)行了裝配關(guān)系定義,提出了
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