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文檔簡介
1、地下管網(wǎng)的可視仿真化是虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality)在地下物體鋪設(shè)與管理的關(guān)鍵應(yīng)用領(lǐng)域之一。但是,該技術(shù)截至目前還沒有得到完美的解決。地下管網(wǎng)的可視化軟件也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到實用化的程度。本文在綜合分析國內(nèi)外解決地下空間三維可視化技術(shù)的基礎(chǔ)上,分析了基于Vega的地下管網(wǎng)虛擬環(huán)境系統(tǒng)的實現(xiàn)過程,并從地下管網(wǎng)空間模型的建立、物體的“拾取”和數(shù)據(jù)的查詢?nèi)齻€方面進(jìn)行了詳細(xì)的論述。 地下管網(wǎng)空間模型的建立是地下管網(wǎng)虛擬環(huán)境系統(tǒng)的
2、基礎(chǔ)。本文研究了基于Creator和3DMAX的虛擬現(xiàn)實建模技術(shù)。同時,研究了基于Vega的虛擬現(xiàn)實漫游系統(tǒng)的實現(xiàn),并且用面向?qū)ο笳Z言VC++6.0創(chuàng)建用戶界面和編寫接口程序,實現(xiàn)了鍵盤控制的虛擬場景漫游。 本文研究了基于物體的Vega“拾取”技術(shù)。該技術(shù)是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中人機交互的重要組成部分。地下管網(wǎng)數(shù)據(jù)的查詢是地下管網(wǎng)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的重要組成部分。文中研究和分析了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)與數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)相結(jié)合的信息查詢技術(shù),提出了基于實時物體
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