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文檔簡介
1、隨著計算機技術(shù)的高速發(fā)展,視景仿真技術(shù)在諸多領(lǐng)域獲得了成功應(yīng)用。視景仿真是虛擬現(xiàn)實的重要表現(xiàn)形式,也是虛擬現(xiàn)實的重要組成部分,而虛擬現(xiàn)實實質(zhì)上是一種人機交互系統(tǒng),虛擬手交互技術(shù)是人機交互中的重要組成部分之一,用戶可以在交互過程中體驗到較強的沉浸感。本文針對視景仿真中虛擬手的人機交互的關(guān)鍵技術(shù)及實現(xiàn)方法,主要做了以下的研究工作: (1)建立了虛擬手的人機交互模型,并設(shè)計了虛擬手的多通道交互界面,構(gòu)建了虛擬手的人機交互系統(tǒng)框架圖,分
2、析了虛擬手交互過程中閉環(huán)運行控制系統(tǒng)的運行原理。 (2)詳細研究了從人手到虛擬手的運動映射。在分析人體手部的生理結(jié)構(gòu)和運動特征的基礎(chǔ)上,采用層次結(jié)構(gòu)方法建立虛擬手的幾何模型和運動模型;通過數(shù)據(jù)手套和位置跟蹤器等交互設(shè)備,對人手位置和姿態(tài)參數(shù)進行數(shù)據(jù)采集解算;結(jié)合計算機圖形學(xué)的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化理論對運動映射原理進行了研究,實現(xiàn)了從人手到虛擬手的運動映射。 (3)對虛擬手操作虛擬物體的兩個關(guān)鍵技術(shù)進行了研究:一是研究了基于Vega相
3、交矢量的碰撞檢測理論,實現(xiàn)了虛擬手和虛擬物體之間的碰撞檢測;二是分析了虛擬手抓握虛擬物體的手勢動作,給出了視景仿真中虛擬手交互操作過程的實現(xiàn)方法。 (4)在VC++環(huán)境下,以Vega的API函數(shù)和Lynx圖形界面為開發(fā)平臺,采用數(shù)據(jù)手套和三維位置跟蹤器等交互設(shè)備,在視景仿真中實現(xiàn)了虛擬手的手勢交互以及完成指定虛擬交互操作任務(wù)的過程,并將其應(yīng)用在DI—Guy人體交互仿真中,完善了虛擬人的手勢動作,實現(xiàn)了人手通過虛擬手與虛擬環(huán)境的時
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