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文檔簡介
1、非線性編輯軟件是近幾年在廣電行業(yè)興起的、以電視制作流程數(shù)字化為目標(biāo)的大型媒體處理系統(tǒng)。全部系統(tǒng)涉及范圍廣、涵蓋學(xué)科領(lǐng)域多,其核心為音視頻媒體流處理技術(shù)。圖形處理器GPU作為主要的視頻流處理單元,在近幾年得到了廣泛的關(guān)注和飛速的發(fā)展。GPU計(jì)算處理能力現(xiàn)在已經(jīng)成為檢驗(yàn)專業(yè)級(jí)圖像視頻軟件處理能力和圖像計(jì)算能力的一個(gè)重要指標(biāo)。圖形處理器在非線性編輯系統(tǒng)中除了基本的視頻播放功能之外,還可以通過通用計(jì)算(GPGPU)的CUDA技術(shù),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的圖形
2、圖像的混合處理,結(jié)合Direct3D、OpenGL和HLSL高級(jí)著色器語言等新興視頻、圖像渲染技術(shù),得到各種現(xiàn)實(shí)世界中的物理現(xiàn)象對(duì)應(yīng)的視頻特效。 馬賽克特效是非線性編輯軟件特效系統(tǒng)中的基本特效。本文通過馬賽克數(shù)學(xué)模型建模的引入,進(jìn)而對(duì)馬賽克特效實(shí)現(xiàn)的GPU處理進(jìn)行分析,同時(shí)通過結(jié)合GPU渲染管道處理,提出針對(duì)視頻圖像產(chǎn)生的還原缺陷問題的改進(jìn)方法。通過基本效果單元的處理方法的改變,把水波紋特效與透鏡特效結(jié)合到一起,解決了馬賽克特效
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