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文檔簡介
1、近幾年,電子競技運(yùn)動(dòng)蓬勃發(fā)展,已成為一項(xiàng)有益健康的體育項(xiàng)目,與此同時(shí),用戶對(duì)于游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的要求也越來越高。當(dāng)今主流的游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)主要研究如何減少游戲數(shù)據(jù)的分發(fā)延時(shí),而對(duì)游戲服務(wù)器的可擴(kuò)展性部署和用戶游戲狀態(tài)不可見兩個(gè)問題則未曾探討。通過可伸縮的服務(wù)器部署,以降低運(yùn)營成本;通過解決用戶游戲狀態(tài)的可見性問題,以縮短用戶的平均游戲等待時(shí)間,從而提高用戶游戲體驗(yàn)。
對(duì)于游戲部署的可擴(kuò)展性問題,提出了一種可擴(kuò)展的服務(wù)器架構(gòu)部署方案
2、,根據(jù)服務(wù)器的功能特性,將每一個(gè)游戲域分解成一組服務(wù)器,即索引服務(wù)器,源數(shù)據(jù)服務(wù)器,NAT服務(wù)器,轉(zhuǎn)發(fā)服務(wù)器和日志服務(wù)器。這一組服務(wù)器相互協(xié)同為玩家提供高效、可靠的游戲與服務(wù),以此來提高游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的可擴(kuò)展性與穩(wěn)定性。
對(duì)于用戶游戲狀態(tài)不可見的問題,通過鉤子技術(shù),截獲每個(gè)玩家的游戲狀態(tài)交給平臺(tái);平臺(tái)將每個(gè)玩家的游戲狀態(tài)上傳給服務(wù)器;最后服務(wù)器通過P2P網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行游戲狀態(tài)一致性的維護(hù),即使用P2P技術(shù)來保證每個(gè)玩家對(duì)整個(gè)房間游
3、戲狀態(tài)的可見。
在對(duì)游戲的可擴(kuò)展性上,系統(tǒng)具備很好的性能。通過對(duì)日志服務(wù)器中的日志分析,在一條100Mbps的鏈路上,若有80%的帶寬使用效率,轉(zhuǎn)發(fā)服務(wù)器FS能服務(wù)的玩家人數(shù)為20,000人,NAT服務(wù)器可以服務(wù)的玩家人數(shù)最大值為280,000人,源數(shù)據(jù)服務(wù)器MS能支持的玩家人數(shù)可達(dá)1,800,000人,體現(xiàn)了此可擴(kuò)展性部署框架的高性能與高效率。
在對(duì)用戶狀態(tài)一致性維護(hù)上,系統(tǒng)也具有良好的性能指標(biāo)。仿真測試顯
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