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文檔簡介
1、三維人臉建模是一個多學(xué)科交叉的研究課題,涉及到計算機圖形學(xué),模式識別,計算機視覺,面部解剖學(xué),人機交互等多個不同學(xué)科,具有重要的科研意義。在游戲,電影,通信,醫(yī)療等領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用前景。一種直接的人臉建模方法是利用三維掃描儀獲取三維形狀數(shù)據(jù)和紋理信息,但是儀器非常昂貴,不能有效推廣;而且人臉的表情復(fù)雜而富于變化,要用計算機對面部表情進行模擬,仍然是一個具有挑戰(zhàn)性的課題,有許多問題亟待解決。本文從三維人臉生理建模技術(shù)出發(fā),研究了人臉表情
2、模擬問題,提出了改進的肌肉模型,提出了從視頻序列中提取人臉動作參數(shù)的特征三角形法,并實現(xiàn)了視覺驅(qū)動的三維人臉系統(tǒng)。本文主要的工作內(nèi)容如下:
(1)本文詳細(xì)的探討三維人臉建模的網(wǎng)格模型技術(shù)。闡述了網(wǎng)格模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),相關(guān)的參數(shù)和特點。
(2)在充分研究了人臉的生理解剖知識和前人的研究成果上,提出了用于計算的改進的肌肉模型。該模型具有結(jié)構(gòu)簡單,計算速度快,效果逼真等優(yōu)點。
(3)提出了特征三角形法,用于視頻序列
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