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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的飛速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,三維模型正在被廣泛地應(yīng)用并帶來可觀的經(jīng)濟(jì)收益,并且已經(jīng)成為知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的重要對象而三維網(wǎng)格數(shù)字水印技術(shù)正是在這種需求下產(chǎn)生、發(fā)展起來的。它將版權(quán)信息以水印的形式隱藏到目標(biāo)模型中,對使用者不可見且不影響數(shù)據(jù)的正常使用,在需要的時(shí)候,又能夠方便快捷地從模型中提取出水印信息,從而實(shí)現(xiàn)版權(quán)的驗(yàn)證等功能。 1997年,Ohbuchi等第一次提出了三維網(wǎng)格數(shù)字水印技術(shù)的概念,為三維網(wǎng)格模型
2、和數(shù)字水印的研究提供了新的思路和方法。經(jīng)過了近十年的發(fā)展,三維網(wǎng)格數(shù)字水印技術(shù)已經(jīng)形成了以水印嵌入與提取、水印的攻擊、水印評估等幾個(gè)方面為主要內(nèi)容的研究領(lǐng)域,并獲得了初步的發(fā)展。三維網(wǎng)格數(shù)字水印技術(shù)主要包括水印嵌入、水印評估、水印攻擊等幾個(gè)方面。按照其嵌入域不同可將三維網(wǎng)格數(shù)字水印分為空域水印和頻域水?。话凑諔?yīng)用領(lǐng)域的不同可分為用于版權(quán)保護(hù)的魯棒性水印和用于內(nèi)容認(rèn)證的脆弱水印算法;按照水印提取過程是否需要原始數(shù)據(jù)可將水印分為私有水印與公
3、開水印。水印的攻擊方法主要有魯棒性攻擊,解釋攻擊,法學(xué)攻擊等。對于水印性能的評估,目前主要使用受試者工作特征曲線ROC、水印位出錯(cuò)率、模型形變量、信噪比SNR和峰值信噪比等方法。本文第二章按照嵌入域分類法,著重研究了一批具有代表性的三維水印算法。 本項(xiàng)研究的主體部分,著眼于探索如何在不影響視覺效果和可用性的基礎(chǔ)上,完成三維網(wǎng)格水印嵌入。由于三維網(wǎng)格模型的特殊性,三維網(wǎng)格水印算法的最終實(shí)現(xiàn)都是以網(wǎng)格頂點(diǎn)位置的微小改變?yōu)楦?,并且這
4、種改變不影響幾何模型的視覺效果和功能特性。物體形狀的微變?nèi)绾伪M可能減少對視覺的影響,如何不影響物體的可用性,這個(gè)問題對于增加或攻擊水印信息都有非常重要的指導(dǎo)意義。 三維網(wǎng)格數(shù)字水印算法的目標(biāo)是以較小的網(wǎng)格變化來實(shí)現(xiàn)較多的水印信息的嵌入,而三維網(wǎng)格中具有較好的視覺隱藏特性的區(qū)域能夠在發(fā)生改變時(shí)不易被察覺,能較少的影響幾何模型的視覺效果和功能特性,這種特性非常的符合三維網(wǎng)格數(shù)字水印的需求,能夠?qū)崿F(xiàn)大強(qiáng)度、魯棒性的水印算法。
5、本項(xiàng)研究的主要貢獻(xiàn),在于以三維網(wǎng)格的曲率為基礎(chǔ),通過分析曲率及區(qū)域內(nèi)曲率變化對于模型視覺特征的影響,提出了一種使用曲率及曲率變化相結(jié)合的三維數(shù)字水印算法。首先,計(jì)算三維網(wǎng)格中的點(diǎn)的曲率,然后根據(jù)點(diǎn)的鄰接點(diǎn)信息計(jì)算出網(wǎng)格中各個(gè)區(qū)域的平均曲率及區(qū)域內(nèi)曲率的變化來,以視覺特征來選取合適的區(qū)域:然后,采用插值的方式將水印信息嵌入到所選區(qū)域中去,越靠近區(qū)域中間的點(diǎn)擁有較高的擾動(dòng)強(qiáng)度,越靠近邊界的點(diǎn)施加越小的擾動(dòng),這樣能使區(qū)域在發(fā)生變化后仍然能夠與
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