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文檔簡介
1、虛擬實體對象就是由計算機生成的存在于虛擬世界中的一切實體對象。虛擬實體對象的行為指的是一切虛擬實體對象在獨自活動、或交互作用(與其它個體或外界環(huán)境的交互)時的所有動態(tài)表現(xiàn)。由于虛擬實體對象及其行為創(chuàng)作的基礎是對現(xiàn)實世界物體的模仿和創(chuàng)造,而現(xiàn)實世界物體的種類豐富多樣,因此虛擬實體對象也具有多樣化的類別。同時,不同類型的虛擬實體對象又具有不同的行為表現(xiàn)。
盡管如此,從計算機技術(shù)的角度出發(fā),這些行為都具有共同的計算本質(zhì)。因為,從本質(zhì)
2、上來說,虛擬實體對象行為的實現(xiàn)過程就是通過對要表現(xiàn)的行為進行數(shù)學模型的抽象,然后用計算機語言將這種抽象數(shù)學模型描述為計算機可以“看得懂”的程序代碼段,最后由計算機通過一系列的復雜的運算得到虛擬實體對象的狀態(tài)變化,即生成虛擬實體對象的行為。由此可以看出,虛擬實體對象行為的生成完全源于計算機系統(tǒng)的實時數(shù)學計算,而算法模型和程序代碼具有的數(shù)字性保證了虛擬實體對象行為實現(xiàn)過程的可計算性。
從虛擬實體對象行為的計算本質(zhì)可以看出,虛擬實體
3、對象行為其實是一種實時計算動畫。由于計算機仿真技術(shù)的成熟,使得虛擬實體行為的實現(xiàn)具有無限的創(chuàng)造性和自由性,表現(xiàn)出一些看似對立矛盾的特征:主動性與被動性、確定性與不確定性、自然性與超自然性以及多樣性與統(tǒng)一性。這些行為特征是采用傳統(tǒng)動畫技術(shù)實現(xiàn)的動畫角色或者物體無法企及的。
虛擬實體對象行為所具有的這些特殊性質(zhì),對影視動畫的創(chuàng)作有著重要的作用和意義:行為的自主性使得動畫制作中不同類型的模型和行為得以自動生成,從而實現(xiàn)了動畫制作的自
4、動化;行為的自然性(包括虛擬實體對象行為具有空間特性和時間上連貫性等)和自主性特征滿足了動畫中對行為(運動)真實感要求,包括行為的時空性、動態(tài)性(實時性、連續(xù)性)以及自主性,符合我們對已有事物的認知規(guī)律。
同時,由于虛擬實體對象行為帶來了動畫制作的自動化,使得在影視動畫的創(chuàng)作中可以節(jié)省大量人力和精力,動畫師只需要像傳統(tǒng)影視作品的拍攝一樣,按照劇本指揮角色如何去“表演”。這就為導演提供了自由表達創(chuàng)造性藝術(shù)思維的條件,使得導演可以
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