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文檔簡介
1、基于三維幾何建模的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近年來已得到充分發(fā)展,然而幾何建模不可避免地會(huì)使真實(shí)場(chǎng)景發(fā)生一些失真,扭曲。本文通過對(duì)國內(nèi)外基于圖像的繪制(IBR),基于圖像的建模與繪制(IBMR)技術(shù)發(fā)展地總結(jié),研究了虛擬環(huán)境中基于圖像重繪技術(shù),主要分為兩個(gè)方面:包括圖像建模與圖像繪制。 首先,對(duì)國內(nèi)外的IBR 和IBMR 技術(shù)的研究發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了歸納和總結(jié),分析了常用建模方法的優(yōu)點(diǎn)和不足,為本文的研究工作奠定了重要的基礎(chǔ)。 其次, 介
2、紹了基于圖像的繪制技術(shù), 其中包括視圖變形和圖像變形技術(shù),在該內(nèi)容中本文重點(diǎn)闡述了圖像變形技術(shù)的原理以及各個(gè)實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵步驟,尤其是深入闡述了基于deluanay 非均勻網(wǎng)格的圖像變形技術(shù),并給出相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。 接著本文介紹了虛擬環(huán)境中基于圖像的建模技術(shù),重點(diǎn)介紹了微軟中國研究院提出的同心圓拼圖。在分析其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)后,吸取該算法的思想,克服其在某些場(chǎng)合的應(yīng)用局限性,本文提出了一種類似同心圓算法,該算法能運(yùn)用在同心圓算法不合適的領(lǐng)
3、域, 比如要對(duì)某一物體( 比如雕塑) 的環(huán)視上。 最后,應(yīng)用所研究的理論方法,本文實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單的系統(tǒng):在一個(gè)虛擬環(huán)境中設(shè)立一個(gè)雕塑,以便在漫游時(shí)可以從各個(gè)任意角度進(jìn)行觀察雕塑的形狀。但是這個(gè)雕塑并不是真正的三維模型,而是由已知各個(gè)角度的圖像重建出來的新的圖像,運(yùn)用本文提出的算法,實(shí)時(shí)計(jì)算出該雕塑在這個(gè)視點(diǎn)處的外觀。在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代日益成熟的今天,基于圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)漫游技術(shù),對(duì)于廣大用戶在虛擬環(huán)境中快速、有效、全面的了解真實(shí)景物,具有
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