反應(yīng)跟隨性人體動作合成系統(tǒng).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩80頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、近年來虛擬現(xiàn)實、游戲、影視制作等領(lǐng)域?qū)θ梭w動畫的需求不斷增加,促進(jìn)了計算機(jī)動畫技術(shù)的快速發(fā)展。特別是動作捕獲技術(shù)的出現(xiàn),為人們提供了大量真實、豐富的動作數(shù)據(jù)。然而在捕獲越來越多的動作數(shù)據(jù)的同時,如何利用豐富的動作捕獲數(shù)據(jù)來合成響應(yīng)外力擊打的反應(yīng)跟隨性動作,成了研究的重點。在交互游戲、虛擬現(xiàn)實等應(yīng)用中都需要虛擬角色對外力的擊打做出合理的反應(yīng)動作。傳統(tǒng)的方法使用物理模擬來近似地生成反應(yīng)動作,但是單純的物理模擬方法生成出來的動作往往會扭曲失真

2、,不滿足人體動作特有的規(guī)律。
   本文的工作是在動作捕獲數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上生成響應(yīng)外力的反應(yīng)跟隨性動作。本文首先使用物理模擬的方法來生成人體被擊打后的反應(yīng)動作,通過建立人體骨架的動力學(xué)模型,設(shè)置相關(guān)的物理參數(shù)并由物理引擎模擬人體骨架在物理世界中的運動結(jié)果。接著設(shè)計并實現(xiàn)了主動控制動作模擬的動作跟蹤控制器,用于跟蹤目標(biāo)動作數(shù)據(jù)的運動軌跡,并能夠?qū)ν饨缃换プ龀鲰憫?yīng)。最后提出合成具備人體主觀意識的反應(yīng)跟隨性動作的解決方案,即使用動力學(xué)模擬

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論