2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、隨著影視、游戲和虛擬現(xiàn)實行業(yè)的迅速發(fā)展,這些行業(yè)對新技術(shù)、新效果有了更多的追求,好的效果能帶給人們更多的身臨其境的感受。
   在影視、游戲和虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,基于物理的模擬在特效制作中漸漸成為主流。一方面,人們追求更高質(zhì)量的特效,物理模型能夠更好的反應物理規(guī)律,呈現(xiàn)更自然的活動規(guī)律;另一方面,早期的特效制作耗費成本很大。例如建立一個城堡模型,通常是建一個按比例縮放的真實模型,然后采用一系列手段來產(chǎn)生真實的效果,效率低下。流體模擬作

2、為影視動漫特效的重要元素,具有重要意義。例如在《怪物史萊克》,《指環(huán)王》,《水世界》等電影大片中,流體模擬震撼人心,游戲行業(yè)同樣也極為重視流體模擬的實時效果。
   由于流體模擬的建模和模擬計算復雜,方法眾多,本文在對前人方法的總結(jié)和歸納的基礎(chǔ)上提出了一種新的耦合的計算模型來模擬兩種流體的交互。文中比較歐拉方法和拉格朗日方法各自的優(yōu)劣,對流體受熱運動進行了深入分析,把整個運動分為兩部分:第一部分是溫度場自身的溫度擴散和對流產(chǎn)生的

3、速度,第二部分是流體自身所受的壓力、浮力、粘滯力、表面張力等。綜合這兩部分的計算特點,分別使用穩(wěn)定流方法和SPH方法來進行模擬計算,然后建立數(shù)學模型對這兩種方法進行耦合。同時這種耦合的方式能修正N-S方程,以達到使流體運動更自然的效果,然后使用Maching cubes算法來進行表面重構(gòu),最后繪制等值面,使用光照模型進行光照計算機,實現(xiàn)真實感效果,能取得比Level Set方法更優(yōu)的時間效率。
   本文第一章簡述了流體模擬的發(fā)

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