基于新視頻編碼技術(shù)的光場壓縮算法.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、傳統(tǒng)圖形繪制技術(shù)均是面向幾何模型的,因而繪制過程涉及到復(fù)雜的消隱和光亮度計算過程。但對于高度復(fù)雜的場景,現(xiàn)有的計算機硬件可能仍無法實時繪制簡化后的場景幾何,因而我們面臨的一個重要問題是如何在具普通計算能力上的計算機上實現(xiàn)真實感圖形的實時繪制。最近幾年,出現(xiàn)了一種全新的圖形繪制技術(shù)——基于圖像的圖形繪制技術(shù)(image-basedrenderingtechnique),該技術(shù)通過一些預(yù)先生成好的圖像(或壞境映照)來生成不同視點處的場景畫面

2、。光場繪制技術(shù)就是其中一種,由于其原始數(shù)據(jù)量非常大,都要對其進行壓縮,已經(jīng)提出了很多壓縮算法。現(xiàn)在對光場數(shù)據(jù)的壓縮的研究已經(jīng)集中于視頻壓縮技術(shù)上,當前大多數(shù)壓縮算法都把圖像分成8X8的像素塊,而對于現(xiàn)在最有效的視差補償壓縮算法,只選用單向預(yù)測方法。 本文較為綜合的介紹了當今各種有效的光場壓縮算法并分析了它們的優(yōu)缺點。本文所采用的基于新視頻編碼技術(shù)(H.264/MPEG-4)的壓縮算法,在已有光場壓縮技術(shù)的基礎(chǔ)上,把近年來發(fā)展的視

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