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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)視覺(jué)的要求不斷深化,傳統(tǒng)的媒體已不能滿足需求,立體視頻的研究應(yīng)運(yùn)而生。作為新興的數(shù)字媒體,立體視頻被稱為自音頻、圖像、視頻之后的第四代媒體形式。相對(duì)于傳統(tǒng)媒體,其突出優(yōu)勢(shì)在于給人身臨其境的感覺(jué),具有很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,能為觀眾創(chuàng)造更加直觀真實(shí)的場(chǎng)景感受。立體視頻按視點(diǎn)個(gè)數(shù)可分為雙視點(diǎn)視頻和多視點(diǎn)視頻。多視點(diǎn)立體視頻的數(shù)據(jù)量很大,如何實(shí)時(shí)高效地處理這些數(shù)據(jù)并為合成顯示作準(zhǔn)備是立體視頻研究中必須面對(duì)的問(wèn)題。
2、 DirectX是微軟公司提供的一套基于Windows平臺(tái)的編程接口,它能高效地完成實(shí)時(shí)動(dòng)畫渲染、交互式音樂(lè)和環(huán)境音效、多媒體數(shù)據(jù)處理等一般API很難完成的任務(wù)。作為DirectX家族的一員,DirectShow正是為了適應(yīng)多媒體面臨的新挑戰(zhàn)而設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)工具,它的優(yōu)勢(shì)在于不僅能夠處理復(fù)雜的多媒體流數(shù)據(jù)格式和巨大的數(shù)據(jù)量,更重要的是運(yùn)用它可以不必考慮抽象的底層工作和總體應(yīng)用框架,不必過(guò)多考慮復(fù)雜的數(shù)據(jù)傳輸同步問(wèn)題,使程序開(kāi)發(fā)人員解放出
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