基于四叉樹法的電子沙盤研制.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩76頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、論文根據(jù)沙盤作業(yè)實際需求,利用四叉樹法在Visual C++編程環(huán)境下,運用OpenGL函數(shù),設計并實現(xiàn)了電子沙盤及其主要功能。 論文中加載的DEM地形數(shù)據(jù)的圖上精度為0.01-0.04厘米;運用細節(jié)層次技術的四叉樹算法,根據(jù)距離評價系統(tǒng),針對不同視點位置,生成不同分辨率的地形,模型精度控制參數(shù)C根據(jù)實驗取值為64,在測試的6組數(shù)據(jù)中此時的幀速率最大;采用圓柱體方法模擬天;三維地形的繪制則采用了紋理和網(wǎng)格兩種模式;物體的標注通過

2、加載二維物體實現(xiàn)。 關于點坐標的讀取問題,在理論上針對文獻[1]提出的三維坐標的鼠標揀選RIP算法比較復雜,提出了一種能夠快速獲取Z值的方法,利用glReadPixels()函數(shù)讀取Z緩沖值,替代RIP算法利用數(shù)學方法求Z值,通過gluUnProject()函數(shù)把OpenGL二維坐標轉換為與三維坐標,結合DEM數(shù)據(jù)對得到的空間坐標進行修正,簡化了程序并可讀取實際點的坐標,增強了電子沙盤的實用性。 通過改變視點位置實現(xiàn)漫游

3、功能;整體縮放電子沙盤或設置沙盤比例尺,方便察看電子沙盤;采用Access數(shù)據(jù)庫,使用ADO聯(lián)接方式,實現(xiàn)地理信息查詢;利用球面兩點距離公式,測量地球表面兩點間距離,利用兩點間的可視分析理論,判斷空間兩點是否可視。 最終形成的電子沙盤,實現(xiàn)了標注、查詢、漫游和地形分析等功能,在水平比例尺為1:1000的條件下,圖上精度為0.134厘米小于0.3厘米,幀速率為28.369幀/秒,能夠滿足沙盤作業(yè)的實際需求,形成的電子沙盤可用于沙盤

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論