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文檔簡介
1、現代虛擬現實技術起源于上個世紀六十年代,然而多年以前,虛擬現實技術一直作為一項高端技術應用于工業(yè)設計,航空航天,軍事領域等,并沒有對我們日常生活帶來太大的影響。近十年來,硬件技術迅速發(fā)展,計算機得以普及,虛擬現實技術逐漸向民有領域滲透,對人們日常生活產生了巨大影響,作為虛擬現實技術的一個分支運行于PC上的桌面式虛擬現實系統(tǒng)將虛擬現實技術拓展到影視,娛樂,教育等日常生活中?;赑C的桌面式虛擬現實系統(tǒng)通常與用戶短距離接觸,具有良好的實時性
2、與真實性才能讓用戶獲得良好體驗,以達到“虛擬現實”的效果。
本論文以海洋場景模擬為主要研究對象,專注于虛擬現實系統(tǒng)中的“實時性”與“真實性”,介紹筆者在相關領域的一些研究成。并重點對以下幾個方面進行詳細討論:
1.對于魚類的仿真:將魚類分為兩大類,魚群與單個魚,魚群通常有成百上千條魚組成,用戶通常關注整體形態(tài),而不是魚群中的每條魚。我們采用面片魚對其進行仿真,以達到良好的實時性。對于一些需要表現細節(jié)的魚,我們
3、采用骨骼動畫對其進行仿真。
2.水刻蝕效果的仿真:水刻蝕是一種復雜的物理過程,按其物理原理進行仿真通常達不到實時性的要求,在這里我們采用動態(tài)紋理和投影貼圖技術對其進行仿真。
3.對于海底汽泡的仿真:構建了一個通用的粒子系統(tǒng),根據汽泡在海底形態(tài)及受力情況對其進行仿真。
4.海浪仿真:目前對海浪仿真主要使用正弦函數及傅立葉變換對其進行數學建模,都要進行大量的運算,在大場景中常常達不到實時性的要求。在
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