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文檔簡介
1、地形可視化是地形直觀的圖形表達(dá),是人們了解和認(rèn)識地形的基本工具,在地球科學(xué)、資源、環(huán)境、測繪與遙感、軍事、土木工程等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用,因而對地形可視化的研究也有著重要的意義而且逐漸深入。
本文系統(tǒng)的介紹了OpenGL的工作原理及相關(guān)技術(shù),總結(jié)了三維地形可視化的理論與技術(shù)基礎(chǔ);針對三維圖形顯示的基本理論,從坐標(biāo)系的種類、變換矩陣的應(yīng)用到三維圖形的幾何變換、投影變換及視口變換做了一系列的概述;重點(diǎn)分析了在三維地形可視化技術(shù)中
2、所涉及的關(guān)鍵技術(shù),包括數(shù)字高程模型的相關(guān)理論,基于規(guī)則格網(wǎng)結(jié)構(gòu)的數(shù)字高程模型的建立與簡化方法,為了增強(qiáng)地形的真實(shí)感和豐富其信息量所需的光照及材質(zhì)處理、紋理映射等。
基于以上理論,本文以東北林業(yè)大學(xué)帽兒山實(shí)驗(yàn)林場的數(shù)字高程模型為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)源,在Windows XP系統(tǒng)和VC++6.0平臺下,應(yīng)用OpenGL開放式三維圖形標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)了帽兒山林場地形的二維及三維可視化實(shí)時(shí)瀏覽系統(tǒng)。該系統(tǒng)界面友好,操作簡單,可以識別NSDTF標(biāo)準(zhǔn)格
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