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文檔簡介
1、本論文主要研究了三角網(wǎng)格模型求交算法。三角面片的剔除很大程度上影響了求交算法的效率,而這類剔除工作是基于碰撞檢測來實(shí)現(xiàn)的。碰撞檢測的目的就是檢測多個(gè)模型在空間位置上是否部分或完全重合,這樣就可以在模型進(jìn)行求交之前剔除大量不相交的三角面片。雖然碰撞檢測技術(shù)已經(jīng)比較成熟,有很多經(jīng)典的研究成果,但隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的快速發(fā)展,三角網(wǎng)格模型的復(fù)雜度不斷提升,導(dǎo)致求交算法需要處理的三角面片數(shù)量也成倍增加。為了滿足人們對(duì)場景真實(shí)性、交互實(shí)時(shí)性的更高需
2、求,尋求一種快速準(zhǔn)確的碰撞檢測算法成為當(dāng)前需要迫切解決的問題。
本文在研究和分析了大量碰撞檢測算法的基礎(chǔ)上,總結(jié)了目前主流碰撞檢測算法各自的優(yōu)缺點(diǎn)。這些算法包括空間剖分法、AABB層次包圍盒樹方法和OBB層次包圍盒樹算法,對(duì)如何將這些算法進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕Y(jié)合和改進(jìn),以提高碰撞檢測過程的效率并應(yīng)用于模型間的求交計(jì)算進(jìn)行了一定的探索性研究。
空間剖分算法需要判斷每個(gè)三角面片所占的空間小立方體,這樣可以一步定位兩個(gè)模型的
3、相交情況,但效率不高,尤其是模型復(fù)雜度較高時(shí),問題就更加突出。OBB層次包圍盒樹方法可以用比較快的速度剔除大量不相交的三角面片,但定位可能相交的三角面片這一操作卻是一個(gè)層層迭代的過程,從這個(gè)角度來說就會(huì)降低一定的效率。針對(duì)兩個(gè)算法各自的問題,本文對(duì)其進(jìn)行了改進(jìn):只對(duì)一個(gè)求交模型建立包圍盒并進(jìn)行剖分,進(jìn)一步確定組成模型的三角面片所占的空間小立方體,進(jìn)行第一次的剔除。然后再對(duì)剩余的模型用OBB層次包圍盒樹進(jìn)行剔除操作,最后對(duì)剩下的三角面片進(jìn)
4、行求交。改進(jìn)后的算法在一定程度上提高了求交前期三角面片間的碰撞檢測效率,并能剔除較多的三角面片,為下一步的求交工作減輕負(fù)擔(dān)。
AABB層次包圍盒樹方法相對(duì)OBB層次包圍盒,包圍盒緊密性比較差,可能會(huì)導(dǎo)致大量冗余的包圍盒需要進(jìn)行相交測試,但這種方法構(gòu)造簡單、操作簡便。本文結(jié)合了AABB層次包圍盒和OBB層次包圍盒的優(yōu)點(diǎn),提出一種新的求交算法。每次求交操作都直接作用于模型的包圍盒,求出包圍盒的相交部分,然后將相交包圍盒以外的三
5、角面片全部剔除。對(duì)剩余的三角面片重建包圍盒再次進(jìn)行求交剔除操作,當(dāng)剩余的模型三角面片達(dá)到某個(gè)設(shè)定的閾值之后包圍盒求交停止進(jìn)行。通過這一操作,能夠剔除較多數(shù)量的三角面片,一定程度上減少了進(jìn)入下一階段求交的三角面片數(shù)。然后再利用OBB層次包圍盒對(duì)剩余的三角面片進(jìn)行進(jìn)一步的剔除,最后對(duì)剩余的三角面片進(jìn)行兩兩求交。
最后,我們使用VC++與OpenGL實(shí)現(xiàn)了上述的兩個(gè)改進(jìn)的算法,實(shí)驗(yàn)表明,兩種算法應(yīng)用于三角網(wǎng)格模型間的求交計(jì)算,求
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