運行時行為可變的流程管理系統(tǒng)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術與互聯(lián)網(wǎng)技術的廣泛使用,基于計算機網(wǎng)絡實現(xiàn)的信息化管理系統(tǒng)對業(yè)務流程進行管理已經(jīng)成為一種有效手段。基于計算機實現(xiàn)信息化管理的實質(zhì)是對業(yè)務流程的管理,建設信息化管理體系實質(zhì)上就是建立業(yè)務流程管理體系[1]。隨著客戶需求的多樣化和業(yè)務需求的多變性,使業(yè)務流程顯現(xiàn)出更多的變化和動態(tài)的特點。而傳統(tǒng)的管理軟件存在著面向穩(wěn)定不變的業(yè)務流程而設計的特點,不能夠靈活的支持業(yè)務重組、業(yè)務變革、業(yè)務擴展和自配置等缺陷。如果能對管理系統(tǒng)的業(yè)務流

2、程進行合理劃分并且能夠靈活組合,將對增強管理系統(tǒng)的復用性有著重要意義。分析出管理系統(tǒng)的流程的通用結構的架構模型,建立具有高度可復用性的流程可變化重組的基于流程管理的管理系統(tǒng),對管理系統(tǒng)的開發(fā)具有重要的指導意義。
   本文針對固化流程的軟件系統(tǒng)的缺陷,提出一種面向流程管理的可進行流程改革和流程重組的軟件系統(tǒng)開發(fā)模式,分析流程的內(nèi)部及外部的結構特性,將流程管理系統(tǒng)中流程模塊化、定義流程之間的相互關系和流程內(nèi)部的各類要素以及支撐整個

3、系統(tǒng)的流程結構和系統(tǒng)層次結構等內(nèi)容。從通用性的流程管理層面,總結流程管理系統(tǒng)的靜態(tài)結構和動態(tài)行為。使管理系統(tǒng)根據(jù)不同的流程組成結構實現(xiàn)不同的行為模型,具有運行時行為可變性的特點,以便適應不斷變化的業(yè)務流程需求。
   本文以“西門子杯全國大學生控制仿真挑戰(zhàn)賽”參賽流程管理系統(tǒng)為研究案例,而又不僅局限于競賽流程管理。本文建立了一套通用的競賽管理系統(tǒng),該系統(tǒng)提供多種參賽流程模塊,實現(xiàn)賽區(qū)結構可組和賽區(qū)內(nèi)部流程可定制,管理員可根據(jù)競賽

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