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文檔簡介
1、自2011年游戲化設(shè)計的概念被提出以來,游戲化設(shè)計被迅速運用到諸多行業(yè)領(lǐng)域之中,并卓有成效。移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展讓移動應(yīng)用成為人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚闹匾ぞ撸畔⒒瘯r代,移動新聞客戶端成為了人們接受信息、發(fā)現(xiàn)世界的重要窗口。在新聞傳播及運營領(lǐng)域已經(jīng)率先展開了游戲化的嘗試,并且收獲了巨大的商業(yè)利益和價值??梢姡瑢⒂螒蚧O(shè)計的理念引入到移動新聞客戶端的設(shè)計開發(fā)中,必然成為未來的發(fā)展趨勢。
本文以體驗設(shè)計為依托,通過對游戲機制的解構(gòu),
2、提煉出游戲化設(shè)計的基本構(gòu)成和設(shè)計元素,并融入于體驗設(shè)計流程中,提出了移動新聞客戶端的游戲化設(shè)計模型。引入感性工學(xué)和模糊層次分析法相關(guān)理論,建立了游戲化設(shè)計評價模型,對移動新聞客戶端的游戲化設(shè)計結(jié)果進行評價和檢驗。借助在網(wǎng)易新聞的實習(xí)實踐機會,以網(wǎng)易新聞客戶端5.0項目為例,將研究得到的上述游戲化設(shè)計方法運用其中,提高了網(wǎng)易新聞客戶端的用戶日?;钴S度、登錄用戶數(shù),顯著提高了商業(yè)化盈利。驗證了移動新聞客戶端游戲化設(shè)計方法的可用性和有效性,為
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