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1、當(dāng)今多點(diǎn)觸摸設(shè)備尤其是輸入輸出一體的多點(diǎn)觸摸屏幕已經(jīng)成為新一代計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備發(fā)展的趨勢(shì)。多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)旨在于克服傳統(tǒng)單點(diǎn)觸摸設(shè)備的劣勢(shì),使輸入過(guò)程更加多樣化、人性化,更加符合人手自然的操作習(xí)慣以及降低對(duì)復(fù)雜操作進(jìn)行快捷鍵記憶的難度。要達(dá)到這一目的,除了需要多點(diǎn)觸摸硬件支持以外,可能還要有具有相當(dāng)魯棒性、擴(kuò)展性、符合人機(jī)特性的手勢(shì)庫(kù)支持。
設(shè)計(jì)這樣的手勢(shì)庫(kù)需要有兩方面的支持:一方面需要一個(gè)能夠反映手勢(shì)庫(kù)開發(fā)過(guò)程中實(shí)現(xiàn)層面需求的手勢(shì)
2、庫(kù)分類作為架構(gòu)的基礎(chǔ),另一方面又需要一個(gè)對(duì)所開發(fā)的手勢(shì)庫(kù)進(jìn)行可用性驗(yàn)證的測(cè)試方法。為此,本文結(jié)合了基于用戶定義的手勢(shì)庫(kù)分類方式,歸納并提出了一個(gè)與手勢(shì)庫(kù)的實(shí)現(xiàn)相適應(yīng)的方法—基于實(shí)現(xiàn)的綜合分類法,同時(shí)通過(guò)這個(gè)分類方法指導(dǎo)設(shè)計(jì)了基于ActionScript3.0和XNA開發(fā)平臺(tái)的手勢(shì)庫(kù)實(shí)現(xiàn)方案與流程。為了驗(yàn)證手勢(shì)庫(kù)的可用性并探討適合進(jìn)行手勢(shì)庫(kù)可用性測(cè)試的方法,本文為一個(gè)在3D交互式場(chǎng)景中應(yīng)用的多點(diǎn)觸摸手勢(shì)庫(kù)設(shè)計(jì)了一系列測(cè)試任務(wù),通過(guò)進(jìn)行對(duì)參
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