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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,CG(Computer Graphical)元素越來越多的在各個(gè)方面影響著人們的生活。其中包括了常見的電影特效、電視廣告、游戲、以及虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是多媒體技術(shù)廣泛應(yīng)用后興起的計(jì)算機(jī)新技術(shù),通常情況下可用于包括虛擬場景、虛擬產(chǎn)品、虛擬規(guī)劃、房地產(chǎn)、博物館甚至是軍事仿真領(lǐng)域。
諸城恐龍園VR系統(tǒng)是一個(gè)以恐龍為主要元素的主題性VR系統(tǒng),該系統(tǒng)主要描述了不同時(shí)期恐龍的形態(tài)、動(dòng)作、叫聲以及恐龍的生活環(huán)
2、境,通過利用虛擬攝像機(jī)的位移來使得用戶能夠更直接的了解有關(guān)于恐龍的知識(shí)。與此同時(shí),本系統(tǒng)也支持用戶通過虛擬攝像機(jī)的位移旋轉(zhuǎn)等操作來進(jìn)行與恐龍之間的互動(dòng)。對于系統(tǒng)場景模型建模而言,本文主要利用Paint Effects筆刷庫中豐富的植物筆刷,輕松實(shí)現(xiàn)很多炫目的建模效果。對于界面設(shè)計(jì)而言,主要研究如何利用簡潔生動(dòng)的過場動(dòng)畫來完成對于時(shí)間軸變化的控制,從而完成對于時(shí)間、空間的過渡。針對于本系統(tǒng)特點(diǎn),從系統(tǒng)的實(shí)際制作出發(fā),主要的研究工作以及成果
3、包括以下幾個(gè)部分:
1.在詳細(xì)分析系統(tǒng)需求和核心技術(shù)的基礎(chǔ)上,提出系統(tǒng)整體框架設(shè)計(jì)方案。
2.通過歸納不同種類樹木的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),完成系統(tǒng)基本樹木的模型框架建模,結(jié)合Paint Effects工具建模特點(diǎn)進(jìn)行來進(jìn)行模型繪制,同時(shí)利用路徑曲線完成對于模型的動(dòng)態(tài)生成。
3.通過對比不同種類草地植物的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),完成系統(tǒng)基本草地植物的模型建模,同時(shí)研究粒子系統(tǒng)生成,結(jié)合Sprite顯示屬性完成草地類植物模型建模。
4、> 4.通過歸納不同種類恐龍?zhí)攸c(diǎn),完成系統(tǒng)恐龍模型建模,分析恐龍模型多邊形特點(diǎn),完成系統(tǒng)恐龍模型的基礎(chǔ)模型分類和基本制作。完成多邊形建模方法結(jié)合粒子系統(tǒng)實(shí)例化來對于恐龍群體建模。結(jié)合實(shí)際恐龍園地形結(jié)構(gòu)特點(diǎn)以及各種特殊地形地貌,完成恐龍園標(biāo)準(zhǔn)地形建模。建立恐龍基本動(dòng)態(tài)庫,結(jié)合Skeleton工具來進(jìn)行對于模型的動(dòng)態(tài)制作其中包括奔跑、撕咬、追逐、吼叫等。
5.結(jié)合本系統(tǒng)發(fā)展方向和系統(tǒng)主題完成系統(tǒng)界面設(shè)計(jì),依據(jù)虛擬攝像機(jī)的位移與恐
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