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文檔簡介
1、隨著信息技術的飛速發(fā)展,有大量的多媒體內(nèi)容在家庭中可用,它們存儲在硬盤中、個人PC上,或者數(shù)碼相機里。人們希望能夠通過網(wǎng)絡方便的享受這些內(nèi)容,而不用考慮信息的來源、自身的位置和使用何種設備。新一代的移動終端將組成一個以人為中心的數(shù)字家庭環(huán)境,多網(wǎng)多屏融合必將會成為未來人們生活中重要的網(wǎng)絡服務模式。
數(shù)字家庭標準化組織致力于實現(xiàn)將各類個人、移動、電子消費設備在有線或無線網(wǎng)絡中無縫整合起來,共享媒體資源,數(shù)字生活網(wǎng)絡聯(lián)盟率先為這種
2、可互操作的產(chǎn)品設計制定一套可行框架。UPnP架構因為滿足DLNA對“設備能夠自動聯(lián)網(wǎng),媒體設備識別、管理和傳輸媒體內(nèi)容,控制設備發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡的媒體設備,不同設備都以一種統(tǒng)一的方式工作的”要求,成為DLNA在設備發(fā)現(xiàn)控制層和媒體管理的標準解決方案。
論文首先表述了DLNA體系結構的層次結構及工作原理,其次重點論述了UPnP架構——UPnP設備架構和UPnP媒體管理架構。UPnP的通訊和傳輸基于HTTP/IP、XML、TCP/UDP等
3、互聯(lián)網(wǎng)組件,通過SSDP、SOAP、GENA等協(xié)議架構實現(xiàn)設備相互訪問控制,以通信協(xié)議代替設備驅(qū)動,不依賴物理媒介,不受操作系統(tǒng)和編程語言限制地實現(xiàn)設備發(fā)現(xiàn)和控制。UPnP媒體管理架構完全實踐了“各盡其職”的思想,由媒體設備間管理內(nèi)容分發(fā),控制點只負責協(xié)調(diào)媒體設備按照控制的方式工作,而不用干涉它們利用何種方法。UPnP將獨立的設備連接起來,共享服務和內(nèi)容。
本課題中研究利用UPnP理論,實現(xiàn)Android系統(tǒng)上支持媒體內(nèi)容跨終
4、端多屏互動的輕量級應用組件系統(tǒng)。本文通過分析UPnP的工作流程,得出對設備架構和媒體架構的結構、規(guī)范、組件的分解結果,進行模塊劃分,并根據(jù)實際需求修改方案,輸出目標系統(tǒng)的架構和結構設計。同時考慮代碼復用性和系統(tǒng)穩(wěn)定性、系統(tǒng)資源依賴等方面進一步優(yōu)化,在設計方案的基礎上完成代碼實現(xiàn),同時描述各組件的實現(xiàn)過程。
本課題通過實現(xiàn)UPnP設備架構和UPnP媒體管理架構中媒體播放器MR、媒體服務器MS和控制點CP的功能,最終實現(xiàn)DLNA設
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