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1、隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫在計(jì)算機(jī)仿真,計(jì)算機(jī)視覺,三維重建等在各領(lǐng)域越來越廣泛的應(yīng)用。為了獲得逼真的視覺效果,一方面需要網(wǎng)格模型的細(xì)化程度越老越高,另一方面要求大量變形網(wǎng)格模型序列來表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的效果。這兩方面的需求直接導(dǎo)致計(jì)算機(jī)處理的數(shù)據(jù)量的急劇增長(zhǎng),因此對(duì)計(jì)算機(jī)內(nèi)存和CPU提出了更高的要求,同時(shí),龐大的數(shù)據(jù)量由于存儲(chǔ)介質(zhì)和網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,使得在存儲(chǔ)和傳輸上形成又一個(gè)瓶頸。因此,對(duì)網(wǎng)格模型序列的生成與壓縮成為越來越多人的研究興
2、趣。一方面,人們研究根據(jù)動(dòng)畫幀高質(zhì)量的生成連續(xù)變化的動(dòng)畫序列;另一方面研究從大量連續(xù)的動(dòng)畫幀序列中抽取關(guān)鍵幀。本文提出了一種改進(jìn)的網(wǎng)格模型序列的壓縮方法,并基于這樣的壓縮算法設(shè)計(jì)了一種三維網(wǎng)格動(dòng)畫的生成與壓縮系統(tǒng),對(duì)網(wǎng)格動(dòng)畫進(jìn)行管理。在這兩個(gè)互逆的操作過程中,以動(dòng)畫網(wǎng)格關(guān)鍵幀為基礎(chǔ)。動(dòng)畫的生成是根據(jù)關(guān)鍵幀插值生成中間幀的過程,首先計(jì)算網(wǎng)格模型各三角形在相鄰關(guān)鍵幀中的仿射變換,隨后將仿射變換中的形變信息矩陣分解為旋轉(zhuǎn)矩陣與縮放矩陣,對(duì)縮放
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