3D GIS中三維地形模擬與樹木實(shí)體造型的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、地理信息系統(tǒng)(GIS)自產(chǎn)生以來,已經(jīng)取得了許多可喜的成果.對基于真三維空間的三維GIS(3D GIS)的研究是GIS領(lǐng)域中的又一重大飛躍,其研究內(nèi)容包括三維可視化處理、三維空間數(shù)據(jù)庫管理和三維空間分析.目前,3D GIS仍處于研究和探索階段,尚無成型產(chǎn)品問世.該文側(cè)重于3D GIS中三維可視化處理技術(shù)的研究,涉及的內(nèi)容包括3D GIS中的三維地形模擬和樹木實(shí)體造型技術(shù),目的是為在3DGIS中構(gòu)建具有真實(shí)效果的三維地理場景做一些有意的探

2、索和研究.采用非線性插值方法,用距離熵函數(shù)作為地表曲面擬合的插值函數(shù),構(gòu)造地表曲面的數(shù)學(xué)模型,并采用規(guī)則格網(wǎng)法進(jìn)行表面剖分,最終實(shí)現(xiàn)地形的三維可視化效果.通過考慮距離因素,并結(jié)合香農(nóng)熵理論,得出基于距離熵的曲面插值函數(shù),將其用于地表曲面擬合,取得良好的擬合效果,拓寬了熵的應(yīng)用與研究范圍,同時(shí)也拓展了用于曲面擬合的數(shù)值計(jì)算方法.該文基于分形理論,分別論述了用迭代函數(shù)系統(tǒng)和L系統(tǒng)進(jìn)行三維樹木建模的方法.同時(shí),針對樹木實(shí)體在3D GIS中的應(yīng)

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