軟件構件技術及其應用研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文從軟構件技術也就是基于構件的軟件開發(fā)的兩個生存周期著手,首先介紹了構件的基本概念、構件與對象的聯(lián)系與區(qū)別、面向對象技術,并結合統(tǒng)一建模語言UML(Unified Modeling Language)詳細闡述了可復用OO構件的設計和實現(xiàn)過程.隨后,系統(tǒng)討論了基于體系結構的構件集成組裝,詳細分析了基于框架和軟件總線的分布對象軟件體系結構,并結合多層C/S與B/W/S模型和分布對象技術給出了一種分層的分布式軟件體系結構.然后,在前面討論的

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