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文檔簡(jiǎn)介
1、直接體繪制技術(shù)在三維體數(shù)據(jù)處理及特征信息表現(xiàn)方面具有明顯的優(yōu)勢(shì),因而作為科學(xué)計(jì)算可視化技術(shù)的一個(gè)主要分支,直接體繪制技術(shù)受到了越來(lái)越多的重視和研究。目前關(guān)于直接體繪制技術(shù)的研究主要集中于兩點(diǎn),一個(gè)是加快繪圖速度,增加實(shí)時(shí)互動(dòng)性,另一個(gè)就是改善繪圖效果,清晰顯示更多的圖像信息。在這些研究的基礎(chǔ)上,提出了很多圍繞四種經(jīng)典體繪制算法進(jìn)行的改進(jìn)算法。這些改進(jìn)算法的大體思路都是在不影響最終圖像效果的情況下,最多的減少計(jì)算量。
本文應(yīng)
2、用基于預(yù)積分分類的三維紋理體繪制算法,并結(jié)合GPU編程實(shí)現(xiàn)了體數(shù)據(jù)的三維重構(gòu),主要工作如下:
首先,理論分析四種經(jīng)典算法的優(yōu)缺點(diǎn),對(duì)比基于預(yù)積分分類算法的三維紋理體繪制,在理論上得出了預(yù)積分分類算法可以實(shí)現(xiàn)的改進(jìn)效果,并論證了預(yù)積分分類算法在三維紋理體繪制中的應(yīng)用步驟。
其次,按照基于預(yù)積分的三維紋理體繪制算法,在C的基礎(chǔ)上利用OpenGL進(jìn)行GPU編程,充分發(fā)揮顯卡在圖像處理方面的優(yōu)越性能,加速三維重建。和
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