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1、相對(duì)于普通二維電視,三維電視(3DTV)具有良好的交互性,能夠給用戶帶來(lái)身臨其境的感受,被認(rèn)為是繼高清平板電視之后又一個(gè)新的電視發(fā)展方向。而基于深度圖的虛擬視點(diǎn)繪制(DIBR)技術(shù)是3D電視產(chǎn)生虛擬視點(diǎn)圖像,實(shí)現(xiàn)多視角立體視覺的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),它能夠利用二維彩色圖像和對(duì)應(yīng)的深度圖像完成對(duì)任意虛擬視點(diǎn)彩色圖像的繪制。
本文在介紹了3D電視相關(guān)技術(shù)的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)研究3D電視系統(tǒng)中虛擬視點(diǎn)的繪制方法。對(duì)現(xiàn)有的DIBR技術(shù)進(jìn)行分析,
2、針對(duì)DIBR過程中出現(xiàn)的問題及其原因,提出了3種適合于3D電視虛擬視點(diǎn)繪制的優(yōu)化方法。
針對(duì)重疊和重采樣問題,提出了一種基于歐式距離和深度值的像素分配算法(EBPA),這種算法能夠根據(jù)目標(biāo)像素周圍一定范圍內(nèi)的非整像素點(diǎn)的深度值和歐氏距離篩選最優(yōu)值,從而對(duì)細(xì)紋空洞進(jìn)行填充,很好的解決重疊和重采樣問題。
針對(duì)簡(jiǎn)單背景提出了一種八方向直線檢測(cè)填充空洞的方法,當(dāng)空洞背景存在簡(jiǎn)單紋理的時(shí)候能夠根據(jù)空洞周邊的像素信息,對(duì)
3、空洞邊緣像素進(jìn)行八方向的直線檢測(cè)并對(duì)空洞進(jìn)行預(yù)測(cè),從而完成對(duì)空洞區(qū)域的分塊填補(bǔ)。相對(duì)于一般水平填充和高斯濾波預(yù)處理深度圖的方法,這種算法無(wú)論是在主觀視覺上還是客觀參數(shù)上,得到的虛擬視點(diǎn)圖像質(zhì)量都有明顯提高。
針對(duì)現(xiàn)實(shí)背景紋理較為復(fù)雜的情況提出了一種逆三維圖像變換的方法,即利用新生成的深度信息只將空洞像素投影至輔助參考視點(diǎn)的圖像平面,與已知的輔助參考視點(diǎn)圖像像素進(jìn)行對(duì)照,利用輔助參考視點(diǎn)圖像像素對(duì)空洞進(jìn)行填充的方法。這種方法
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