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文檔簡介
1、現(xiàn)代軍用仿真技術(shù)目前已發(fā)展成為武器裝備研制過程中的有力工具。如何在有限的經(jīng)費(fèi)和實(shí)驗(yàn)條件下研制高性能的武器裝備,已被越來越多的科技人員所關(guān)注。特別是在火控系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與研制階段,就要對(duì)其各項(xiàng)指標(biāo)(諸如識(shí)別算法,跟蹤算法以及分辨率等軟硬件性能)進(jìn)行檢測。為了進(jìn)行技術(shù)指標(biāo)檢測,就必須將武器放置于真實(shí)的環(huán)境中,利用真實(shí)的目標(biāo)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。但是這樣做無疑要耗費(fèi)大量的財(cái)力和人力。
本文首先研究了基于3D的OGRE圖形引擎開發(fā)庫,經(jīng)過對(duì)它的分
2、析與研究,完成整個(gè)人機(jī)界面的設(shè)計(jì)與開發(fā)。其次針對(duì)人眼的特性,結(jié)合圖像處理的算法對(duì)目標(biāo)背景進(jìn)行模糊處理以及灰度調(diào)整等功能,并利用C++與OGRE圖形引擎,開發(fā)出具有3D視覺效果的目標(biāo)模擬軟件。
本文利用高斯模糊以及圖像灰度調(diào)整算法,模擬人眼,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)武器在不同背景環(huán)境的運(yùn)動(dòng)的圖像。在此基礎(chǔ)上本文的工作主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1)設(shè)計(jì)了整個(gè)3D目標(biāo)模擬軟件的架構(gòu)體系,實(shí)現(xiàn)了不同兵器的運(yùn)動(dòng)軌跡仿真。進(jìn)行完善的測試
3、,驗(yàn)證了系統(tǒng)的功能以及可用性。
2)針對(duì)人眼的特性,結(jié)合圖像處理的算法對(duì)目標(biāo)背景進(jìn)行模糊處理以及灰度調(diào)整,利用OGRE的合成器后處理對(duì)圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)處理,具體的利用.cg語言編寫腳本程序?qū)⒏咚鼓:约皥D像灰度調(diào)整算法合成到整個(gè)軟件中。
3)搭建并編譯了OGRE圖形引擎庫的應(yīng)用環(huán)境,在windows平臺(tái)下利用visual studio2008完成整個(gè)軟件的全部模塊的編碼,并完成了動(dòng)態(tài)模擬顯示與數(shù)據(jù)處理。
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