基于多通道環(huán)幕立體投影的漫游系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、多通道沉浸式虛擬環(huán)境仿真系統(tǒng)已經(jīng)成為國際上的一個重要研究熱點,但目前仍然存在著諸多的問題。論文從多通道環(huán)幕硬件設(shè)施的特點和應(yīng)用需求出發(fā),開發(fā)出了基于多通道環(huán)幕虛擬環(huán)境的漫游系統(tǒng)。并將虛擬現(xiàn)實的沉浸式環(huán)境,結(jié)合決策的理論和方法,架構(gòu)一個智能化地信息集成管理平臺和體系,是多通道沉浸式環(huán)境的一個全新的有益嘗試和應(yīng)用。該系統(tǒng)針對不同應(yīng)用問題具有良好的可移植性和功能上得可擴展性。全文的研究內(nèi)容介紹如下:
  首先,介紹了多通道環(huán)幕投影硬件設(shè)

2、施和總體架構(gòu),并研究和綜合應(yīng)用需求和可行性而選擇的主機/從機模式的軟件體系架構(gòu)及整體設(shè)計;
  研究了根據(jù)真實環(huán)境及未來發(fā)展進行的地形模型設(shè)計,即地形高程數(shù)據(jù)DEM以及文化特征信息的地形建模方法,以及在模型基礎(chǔ)上設(shè)計的基于幾何建模的實時漫游以及人機交互的設(shè)計與實現(xiàn);
  研究了立體沉浸感顯示的原理和實現(xiàn),論述了多種因素對人眼觀察通過偏振眼鏡觀察圖像的視覺感覺的影響;研究了漫游系統(tǒng)在多通道環(huán)幕設(shè)備上實現(xiàn)所面對的幾個問題,主要有

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