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文檔簡介
1、計算機(jī)視覺是已成為計算機(jī)領(lǐng)域中最熱門的課題之一,然而,目前還沒有一個標(biāo)準(zhǔn)的模式來解決所謂的“計算機(jī)視覺問題”,計算機(jī)視覺中的問題是根據(jù)實際應(yīng)用而產(chǎn)生的,通常情況下,一類應(yīng)用上已經(jīng)驗證的算法卻很難推廣到其他應(yīng)用上。
本文主要研究在可移動拍攝大場景下的人體運動跟蹤的關(guān)鍵技術(shù),主要包括:針對大場景下,使用單攝像機(jī)架在三腳架上進(jìn)行不變焦旋轉(zhuǎn)拍攝,目標(biāo)跟蹤時需要補償攝像機(jī)的自身旋轉(zhuǎn)運動,即計算相鄰兩幀之間的單應(yīng)矩陣,由于單應(yīng)矩陣的計算是
2、一個隨機(jī)過程,因此,當(dāng)跟蹤過程中引入補償攝像機(jī)自身運動的單應(yīng)矩陣時,其單應(yīng)矩陣的計算穩(wěn)定性直接影響著跟蹤的結(jié)果,如何對二者之間的關(guān)系進(jìn)行評測;同時,如何將每幀圖像快速準(zhǔn)確配準(zhǔn)到真實的場景模型中,即計算每幀圖像到真實場景模型之間的單應(yīng)矩陣,其精確度如何評測;大場景下的人體運動跟蹤是一個非常復(fù)雜的問題,因為圖像分辨率低、背景復(fù)雜、目標(biāo)移動迅速以及存在遮擋,因此,需要更多的先驗知識,包括更加精確的目標(biāo)描述和更加魯棒的跟蹤器。
針對以
3、上實際中存在的問題,本文以跟蹤在大冰面上快速滑行的短道速滑運動員為應(yīng)用背景,主要研究內(nèi)容和創(chuàng)新點包括以下幾個方面:
(1)提出了在大場景使用單攝像機(jī)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)拍攝下的人體運動跟蹤的應(yīng)用算法框架,確保了在復(fù)雜的體育應(yīng)用中,也可具有較好的魯棒性和穩(wěn)定性。
(2)提出了一種新的有效算法以減小對于長圖像序列自動配準(zhǔn)多造成的累積誤差,在該算法中,任何一幀圖像只需經(jīng)過3次映射便可轉(zhuǎn)換到真實冰場坐標(biāo)系下,即每幀圖像到其對應(yīng)的參考幀,
4、參考幀到全景冰場,全景冰場到真實冰場模型,該算法避免了傳統(tǒng)算法的多幀變換連續(xù)累乘,從而有效的降低了累積誤差,而且這對于提高實際應(yīng)用的穩(wěn)定性是十分必要的。
(3)提出了描述目標(biāo)更加精確的層次模型,這有助于在跟蹤過程中,使得跟蹤器知道什么時候以及如何來更新層次模型,這確保了模型更新的精確性:
(4)采用多線索跟蹤技術(shù),即針對較小的頭部區(qū)域使用模板匹配技術(shù),對身體區(qū)域使用直方圖匹配技術(shù),這使得當(dāng)運動員發(fā)生在彎道遮擋時或是滑
5、到冰場上端擋板有顏色干擾時,跟蹤表現(xiàn)的更加穩(wěn)定;
(5)提出了一種新的顏色核直方圖的構(gòu)建方法,在核函數(shù)中引入一個遮罩函數(shù),有效的濾除了作為背景信息的干擾像素,大大提高了直方圖匹配時的精確度;
(6)利用UKF(Unscented Kalman Filter)本身的特性,可以精確的近似統(tǒng)計變量的均值和協(xié)方差,同時,采用Sigma點確定性采樣,相比PF,采樣點少,實際和理論上計算的效率都更高。并巧妙的將描述目標(biāo)的層次模型
6、和多線索跟蹤技術(shù)融合到了UKF的跟蹤框架中;
(7)提出了一套新的對于在大場景進(jìn)行旋轉(zhuǎn)拍攝下的人體運動跟蹤的評測方案,包括兩個方面:1.與傳統(tǒng)的跟蹤方法相比,在跟蹤的預(yù)測階段多引入了一個去除攝像機(jī)自運動的計算,即相鄰圖像之間的單應(yīng)矩陣,通過在手工標(biāo)定的目標(biāo)位置上加入不同噪聲對此過程進(jìn)行仿真模擬,詳細(xì)的分析了其精確度與跟蹤結(jié)果之間的關(guān)系。2.采用了一種間接方法,即標(biāo)記點的實際冰場坐標(biāo)系下的配準(zhǔn)誤差來作為實際跟蹤結(jié)果的估計,來評測
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