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文檔簡介
1、隨著游戲業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲公司之間的競爭越來越激烈,各個游戲公司都在不斷尋找著新的游戲模式以吸引游戲玩家。伴隨著計算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,力反饋技術(shù)的應(yīng)用范圍越來越廣,將力反饋技術(shù)應(yīng)用于游戲開發(fā)中創(chuàng)造新的游戲模式將成為必然。
本文在研究了力反饋技術(shù)基礎(chǔ)知識及力反饋器工作原理后,結(jié)合3DGameStudio游戲開發(fā)引擎,將力反饋器與游戲開發(fā)相結(jié)合,實現(xiàn)了基于力反饋器的射擊游戲。主要研究內(nèi)容如下:
⑴掌握力反饋技術(shù)基
2、礎(chǔ)及力反饋器工作原理,在VC平臺上,結(jié)合游戲中角色及武器內(nèi)容開發(fā)開力反饋器人機(jī)互動端,實現(xiàn)以力反饋器的信息提取,力反饋器的觸覺反饋。
⑵了解游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識及3DGameStudio游戲開發(fā)引擎,分析游戲需求,使用3DGS游戲引擎平臺開發(fā)出游戲場景控制端,實現(xiàn)游戲的主體:游戲角色控制、游戲場景控制、游戍界面及游戲特效部分。
⑶使用合理的數(shù)據(jù)通信方式,實現(xiàn)力反饋互動端與游戲場景控制端的數(shù)據(jù)通信,使用戶通過控制
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