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文檔簡介
1、陰影是不透明的物體阻擋光線而產(chǎn)生的黑暗范圍。陰影作為現(xiàn)實(shí)生活中物體對于光源照射的投影,已經(jīng)成為計算機(jī)圖形渲染中增強(qiáng)真實(shí)感的一個不可缺少部分。陰影的邊界部分可以幫助人們理解物體的外形,以及物體的相對位置。因此國內(nèi)外對于實(shí)時動態(tài)軟陰影的研究也就越來越多。陰影的主要算法有陰影映射算法與陰影體算法,由于陰影體算法開銷很大,所以目前最流行的算法為陰影映射算法。
本文對于實(shí)時動態(tài)軟陰影的研究主要分為了下面三個方面:
首先
2、,對于實(shí)時動態(tài)軟陰影的各種算法進(jìn)行了分析與研究:1.分析與研究陰影映射算法,陰影映射算法是一種基于圖像空間的陰影生成技術(shù)。陰影映射算法的基本原理是通過兩次渲染來得到陰影。2.分析與研究透視陰影映射算法,該算法通過透視后空間,產(chǎn)生透視陰影映射,對于近處物體提供高分辨率而遠(yuǎn)處物體則提供較低分辨率,一定程度上解決了透視走樣的問題。3.分析與研究光源空間透視陰影映射,該算法為陰影映射算法與透視陰影映射算法的一種折中算法。
其次,提
3、出了基于平行平分陰影映射的分層百分比漸進(jìn)過濾算法。首先分析與研究平行平分陰影映射算法,接著分析與研究百分比漸進(jìn)過濾算法。最后將平行平分陰影映射算法與百分比漸進(jìn)過濾算法相結(jié)合,提出了基于PSSM的分層PCF算法。對于基于PSSM的分層PCF算法每張深度圖的采樣區(qū)域尺寸的選擇提出了用戶選擇和基于半影的等比漸進(jìn)兩種方式?;赑SSM的分層PCF算法能夠很好地模擬實(shí)時軟陰影效果,對較復(fù)雜的幾何體的陰影的繪制在保證陰影質(zhì)量的情況下又能達(dá)到較為滿意
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