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文檔簡介
1、取材于風(fēng)靡全球的益智玩具魔方,針對當(dāng)前電腦游戲軟件領(lǐng)域以魔方為題材的產(chǎn)品較少的現(xiàn)狀,使用3D 程序開發(fā)技術(shù),設(shè)計并實現(xiàn)一款三維界面的虛擬魔方游戲軟件。
三維魔方游戲軟件主要由魔方建模、操作響應(yīng)、動畫顯示、魔方求解等模塊構(gòu)成,魔方建模實現(xiàn)魔方邏輯狀態(tài)與三維空間狀態(tài)的數(shù)學(xué)表示以及程序表示;操作響應(yīng)模塊實現(xiàn)用戶可通過鼠標點擊屏幕中的立體畫面以魔方或改變其方位;動畫顯示模塊實現(xiàn)魔方被轉(zhuǎn)動及求解時的動畫效果;求解模塊實現(xiàn)自動將被任意
2、打亂的帶不對稱圖案的魔方還原。
在不考慮魔方三維形狀等因素的前提下,采用數(shù)據(jù)模型從邏輯意義上給出魔方的描述和操作;然后在此基礎(chǔ)上對魔方進行三維空間的建模。應(yīng)用三維投影的空間幾何原理,將用戶的鼠標操作變換成三維空間中的信息,并通過幾何計算得出操作的響應(yīng),從而實現(xiàn)用戶僅通過鼠標不同方式的點擊以及拖動即可完成魔方全方位視角切換和變換操作;運用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計思想,將畫面顯示模塊以及數(shù)據(jù)實時更新模塊定義為模型對象的行為,將嵌入到程序
3、消息循環(huán)框架中從而實現(xiàn)動畫效果。在深入分析Herbert Kociemba 提出的Two-phase 還原算法的基礎(chǔ)上,對Two-phase算法未完成的中心方塊方向修正部分進行補充,從而實現(xiàn)魔方的完全還原。
基于Visual Studio 2005C++開發(fā)環(huán)境,使用Win32 API 搭建程序框架,使用DirectX SDK組件庫中的Direct3D 技術(shù),實現(xiàn)了三維魔方游戲軟件,并對其進行了測試。測試證明,系統(tǒng)達到了設(shè)
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