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文檔簡介
1、21世紀,手機從功能機迅速過渡到智能機,手機設計以產品設計為主跨越到以服務設計為主。手機的功能不再限制在打電話、發(fā)短信等普通功能,隨時隨地能與互聯(lián)網進行同步已成為最新趨勢。
智能手機采用蘋果和安卓系統(tǒng)已成主流,針對這兩大智能手機系統(tǒng)開發(fā)的應用程序數(shù)量已達幾十萬種?,F(xiàn)在各大公司紛紛在其推出自己的應用程序,力求迅速占領和瓜分智能手機的應用市場,如奇藝在蘋果和安卓等系統(tǒng)的手機上推出了“奇藝影視”這一產品。問題也隨之而來,同一產品在不
2、同的智能手機平臺上的體驗差異性很大,有很多產品甚至直接生搬硬套,如安卓系統(tǒng)手機上的應用程序蘋果化非常嚴重,尋求其解決方法迫在眉睫。
本文對這一問題進行了細致而深入的研究,并得出關于蘋果和安卓系統(tǒng)手機一致性研究與設計的方法,并將此方法應用到奇藝影視V2.0和V3.0設計中。
本文主要流程:首先是一致性理論的研究,從用戶認知和心智模型作為理論的切入點,并在此基礎上得出用戶認知下的一致性;其次是蘋果和安卓系統(tǒng)手機一致性設計
3、的研究,此研究包括用戶群、界面元素和交互方式、使用場景等的共性研究,并得出兩者一致性的設計方法,然后將此方法運用到“奇藝影視V3.0”在蘋果手機和里程碑的設計中;最后利用蜂窩模型的用戶體驗量化工具,將最終設計方案與“奇藝影視V2.0”進行量化評估和對比,并獲得了良好的反饋效果,從而論證了蘋果和安卓系統(tǒng)手機一致性設計的有效性及可信度。
本文創(chuàng)新點:在基于用戶認知和用戶心智模型理論下的一致性,得出蘋果和安卓系統(tǒng)手機是以主體、客體和
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