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文檔簡介
1、隨著人們生活水平的不斷提高,對高爾夫運動有興趣的人越來越多,但受到傳統(tǒng)高爾夫運動場地與昂貴入會費的限制,很多人無法真正參與到高爾夫運動中去?;诖吮尘?,模擬高爾夫在很多發(fā)達地區(qū)發(fā)展起來。模擬高爾夫系統(tǒng)通過傳感器對高爾夫球手揮桿擊球瞬時被擊球的受力數(shù)據(jù)進行采集分析,通過計算機計算出球的飛行軌跡,由投影設備實時將高爾夫球飛行軌跡在幕布中投影出來,利用球場三維圖像模擬可使球手感受到身臨其境的意境。
與利用雙道紅外測量器與中央控制器完
2、成對高爾夫球飛行的初速度、左右曲線和飛行初始角等的測量方式相比,利用對高爾夫球受擊打瞬間的三維加速度采集與分析,同樣也可以得出軌跡模擬所需的參數(shù)。為了實現(xiàn)對高爾夫球與球桿撞擊瞬間加速度采集與傳輸?shù)哪康模疚纳钊胙芯苛烁郀柗蚯驌羟蛩查g三維加速度采集以及如何將采集到的數(shù)據(jù)傳送至計算機的技術方法,構建了一個基于無線技術和傳感技術的三維加速度采集與無線傳輸系統(tǒng)。該系統(tǒng)利用加速度傳感器采集到加速度數(shù)據(jù)后,單片機主控模塊對數(shù)據(jù)進行處理后通過無線傳輸
3、模塊將數(shù)據(jù)傳至顯示模塊和PC端顯示與存儲,為后續(xù)的軌跡模擬做好前期準備。文章主要做了以下工作:
1、根據(jù)高爾夫球受擊打瞬間受力特點與運動情況對受力平臺機械結構、信號接收調理電路、系統(tǒng)控制器以及無線通信發(fā)送接收電路進行了整體設計和制作。制作出了能夠進行實際采集高爾夫球受擊撞態(tài)下三維加速度采集硬件設備。
2、接著對系統(tǒng)軟件程序流程進行了詳細的設計,從上位機各部份子程序、下位機各部份子程序和通信協(xié)議三方面進行了詳細的介紹。
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