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文檔簡介
1、建立起面向電子商務(wù)平臺(tái)的虛擬陶瓷展示系統(tǒng),使得用戶能自定義陶瓷產(chǎn)品將要安放的場景空間,并動(dòng)態(tài)生成陶瓷產(chǎn)品的三維展示效果,對(duì)于拓展陶瓷產(chǎn)品的銷售渠道和銷售方式有著重要的應(yīng)用價(jià)值。為此,本文以景德鎮(zhèn)陶瓷行業(yè)電子商務(wù)平臺(tái)的子項(xiàng)目“虛擬陶瓷展示系統(tǒng)”的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)為主線,著重討論了虛擬陶瓷產(chǎn)品空間的生成技術(shù),對(duì)Web頁面中虛擬展示空間的交互進(jìn)行了研究,自行設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了基于VRML的虛擬陶瓷展示系統(tǒng)。
本文提出了面向VRML的適合于建立虛
2、擬陶瓷產(chǎn)品空間模型的方法,也即以3DS MAX等三維建模工具結(jié)合VRML可視化編輯器建立VRML模型的方法,依據(jù)這一方法,基于LOD節(jié)點(diǎn),給出了虛擬陶瓷展示空間場景的優(yōu)化與集成方法,并完成了虛擬陶瓷產(chǎn)品展示空間場景所需要的戶外背景與建筑物的建模。隨后,對(duì)于Web應(yīng)用中的虛擬陶瓷展示空間的交互性進(jìn)行了闡述,提出了基于內(nèi)置傳感器的虛擬陶瓷產(chǎn)品的顏色切換和擺放等的實(shí)現(xiàn)方法,也給出了基于Web頁面外部數(shù)據(jù)源的交互解決方案。在以上研究基礎(chǔ)之上,面
3、向陶瓷行業(yè)電子商務(wù)平臺(tái)的實(shí)際需求,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了完整分析,通過UML用例圖,針對(duì)其中虛擬陶瓷產(chǎn)品展示系統(tǒng)相關(guān)的功能需求和非功能需求逐一進(jìn)行了分解。緊接著又給出系統(tǒng)概要設(shè)計(jì)方案,劃定了系統(tǒng)功能模塊樹,建立起虛擬陶瓷展示系統(tǒng)的E-R模型,完成了數(shù)據(jù)庫概要設(shè)計(jì)。在隨后的系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)方案中,則以流程圖的形式給出了系統(tǒng)處理流程設(shè)計(jì),給出了基于VRML內(nèi)置感應(yīng)器進(jìn)行展示控制的設(shè)計(jì)方案,并給出了數(shù)據(jù)庫表的詳細(xì)設(shè)計(jì)。其后又給出了系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境的配置方案,以
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