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文檔簡介
1、本文對虛擬家庭裝修系統(tǒng)的實時渲染模塊進行詳細(xì)介紹與分析。首先根據(jù)系統(tǒng)的特定需求設(shè)計并實現(xiàn)了基本的實時渲染架構(gòu),整條實時渲染管線分為兩個階段:程序階段和渲染階段。程序階段主要包含基于Cell&Portal的室內(nèi)場景管理算法,通過分析墻體與門窗的位置等信息實時構(gòu)造場景的Cell&Portal圖,并結(jié)合攝像機與視域體的信息高效完成可見性測試。渲染階段主要基于次世代渲染框架——延時光照,以高效完成像素級的光照計算,并且為了進一步提升渲染效率,在
2、其中加入諸多優(yōu)化方案,包括將幾何、光強緩存壓縮以減少顯存與帶寬占用率并最終去除顯卡必須支持多渲染目標(biāo)的限制,采用類似陰影錐判別算法的策略高效檢測出受對應(yīng)光源影響的像素以及修改具有物理正確性的渲染方程以適應(yīng)延時光照框架。然后對基于該框架的渲染特效進行了詳細(xì)介紹與分析,主要包含柔和陰影和環(huán)境光遮蔽效果。
其中,柔和陰影地生成分為室內(nèi)和室外兩套解決方案,室內(nèi)場景采用方差陰影映射算法(VSM)并通過為切比雪夫不等式添加尾項以及將V
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