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文檔簡介
1、近年來,用計算機技術(shù)來繪制真實世界中的物體的計算機圖形學成為了一門頗受關(guān)注的科學。在計算機圖形學的研究中,不規(guī)則物體和動態(tài)景物的模擬一直是其熱門和難點之一。粒子系統(tǒng)在對不規(guī)則物體和模糊景物的動態(tài)模擬方面有著獨特的優(yōu)勢,自從被提出之后,就得到了各個領域廣泛的應用。粒子系統(tǒng)的理論是以用大規(guī)模細小的粒子來組合成仿真的物體為基礎的,這一點也是其與傳統(tǒng)建模方法的區(qū)別之處。粒子系統(tǒng)使用簡單常見的圖元來構(gòu)造不規(guī)則模糊物體,并且這些粒子的屬性會隨著時間
2、的推移而不斷的變化更新,從而達到動態(tài)實時性的特點。
在大型3D游戲、影視娛樂、多媒體廣告等領域的產(chǎn)品中經(jīng)常能看到山、水、雨、雪、煙霧等被模擬出來的自然景物。自然景物是不規(guī)則模糊物體的代表,對其的模擬一直是計算機仿真研究的一個重要方面。煙花燃放不但是人們在節(jié)日期間常見的慶祝方式,也是不規(guī)則模糊物體模擬研究的焦點。在動態(tài)煙花模擬研究方面,國內(nèi)外許多研究人員在傳統(tǒng)建模模型或是粒子系統(tǒng)建模模型的基礎上,結(jié)合各種各樣的技術(shù),從不同的
3、側(cè)重點對煙花進行了模擬,取得了相當大的成果。
本篇論文首先概述了計算機圖形學的相關(guān)理論知識以及本文中實驗用到的VisualC++6.0開發(fā)工具和OpenGL圖形接口技術(shù),然后對粒子系統(tǒng)的一些基本理論原理進行了詳細的介紹,并深入分析了煙花燃放的運動過程。有形動態(tài)煙花模擬的關(guān)鍵點在于如何控制煙花粒子的運動軌跡。對于復雜的有形物體可以把該物體分割成多部分并分別進行模擬,再拼接繪制成整體。在VC++開發(fā)工具基礎上,結(jié)合OpenGL
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