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文檔簡介
1、隨著計算機網絡技術的發(fā)展,網絡帶寬得到了極大地改善,這給多媒體的網絡傳輸?shù)於肆己玫陌l(fā)展基礎。多媒體信息量大,具有實時性、交互性、持續(xù)性和同步性的特點,如何保證并提高流媒體的服務質量(QoS),滿足流媒體在實時性、交互性、持續(xù)性、同步性上的要求,成為了流媒體技術急需解決的問題。流媒體技術包括流媒體編碼技術、流媒體傳輸架構和同步控制技術、流媒體服務器系統(tǒng)總體設計和流媒體存儲策略。目前各項相關研究工作主要集中在流媒體編解碼壓縮算法和流媒體服
2、務器系統(tǒng)架構設計上。而為了提高流媒體QoS,就必須提高系統(tǒng)的整體性能。為了提高流媒體系統(tǒng)整體性能,除了通過對系統(tǒng)結構設計的優(yōu)化和新壓縮算法的研究外,對流媒體傳輸架構的優(yōu)化和對流媒體傳輸同步控制算法的研究也同樣重要。本文的研究重點是流媒體傳輸架構和流媒體傳輸同步控制策略,主要研究工作有以下幾方面:
首先,本文研究分析了流媒體服務器系統(tǒng)應該滿足用戶請求并發(fā)性、突發(fā)性的要求,同時需要在有限網絡傳輸性能條件下保證流媒體傳輸?shù)膶崟r性
3、、同步性和連續(xù)性。為了滿足以上原則,本文提出了一種基于通用計算機的實時流媒體傳輸通信模型。根據(jù)以上原則,推導出模型的核心模塊:實時調度器、多任務管理模塊、多會話模式、多流媒體源連接模型和通信協(xié)議驅動層,并對該模型的結構進行了研究和設計。同時本文設計了基于Socket I/O模型的實時任務調度算法、多任務時間同步算法、基于Socket I/O模型的網絡IO事件檢測及事件任務調度算法,以保證通信模型的實時性、持續(xù)性、穩(wěn)定性。
4、其次,基于以上提出的通信模型,本文也對流媒體傳輸同步控制策略展開了研究。提出了一種適用于流媒體單播傳輸和組播傳輸?shù)幕诮邮斩司彌_區(qū)驅動的實時流媒體傳輸同步控制算法,使實時流媒體傳輸和流媒體播放達到滿意的同步效果,并且該算法兼顧了嵌入式接收端有限存儲資源的限制。為了應對網絡帶寬的不穩(wěn)定性,補償傳輸延時的抖動,使流媒體在接收端有更好的服務效果,本文最后也提出了改進算法,主要思想是讓接收端在延遲抖動時,有更多的緩沖數(shù)據(jù)等待后續(xù)流媒體數(shù)據(jù)的到達
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