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文檔簡介
1、隨著智能電網和數字電網的提出,三維仿真以其先進理念和技術運用在越來越多的變電站設計和實踐中。傳統(tǒng)三維仿真只是單純從模型幾何層面加以描述,或缺乏相應的語義信息描述,或模型信息與該模型相對的語義信息屬于不同的功能模塊相互分離,無法做到自然、內在的連接。對變電站三維場景使用相應的語義信息描述已成為其在虛擬現實領域研究的重點和難題。
本文首先利用3ds Max建模軟件構建變電站三維場景模型,主要包括變壓器、電流互感器、隔離開關及地面、
2、圍墻、建筑物等場景物體,運用FME模型格式轉換工具得到.gml格式的數據集。然后從CityGML標準的專題模型城市設施CityFurniture中進行取舍和派生,給出變電站三維場景中模型的語義Schema信息的定義。引用定義的Schema原型組織三維場景數據,并結合CityGML在幾何、外觀等方面的特點,將三維變電站場景中的模型轉化為具有幾何、拓撲、語義、外觀等相關屬性特征的模型。再運用Qt和OSG對各個功能模塊進行開發(fā),根據真實場景,
3、添加了圖形紋理和文字標注。本文打破了常規(guī)的變電站三維仿真系統(tǒng)的不足,賦予變電站三維場景語義信息;構建了一個幾何信息突出、語義信息良好的變電站三維場景模型,并設計了一個具有良好交互性及可操作性的變電站三維信息管理系統(tǒng);通過該系統(tǒng)用戶可在逼真的環(huán)境下進行場景節(jié)點的依次添加,為場景物體添加紋理及中文標注,增加了虛擬環(huán)境的逼真度和靈活性;進行設備信息的檢索查詢與交互查詢及其他語義信息相關操作,增加了三維圖形的交互性;對場景中的中文標注運用分塊隨
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