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文檔簡介
1、本文以視覺文化時代為研究背景,以電影技術(shù)從2D到3D的轉(zhuǎn)變?yōu)榍腥朦c,梳理電影技術(shù)從2D到3D明顯的進步、難以避免的局限性,以及由此產(chǎn)生的視覺感官效果、觀者審美狀態(tài)之異同。在視覺技術(shù)作用下,這些感官效果的差異、以及審美狀態(tài)的異同,是怎樣體現(xiàn)的呢?以2D電影為基礎(chǔ),逐漸繁榮和發(fā)展的3D技術(shù)和3D電影,其對于受眾的電影審美活動來說實現(xiàn)了怎樣的跨越?在此過程中,它是否也有著阻礙電影審美活動的一面呢?帶著這些疑問,本篇論文將細述。運用文本分析法、
2、文獻調(diào)查法、比較分析方法、推理分析方法對3D技術(shù)進行詳細研究,做“審美探析”。在3D視覺技術(shù)條件下,人們的審美方式發(fā)生轉(zhuǎn)變,觀者在視覺經(jīng)驗、情感體驗、審美需求方面有了不同于2D電影審美體驗的地方。
本文在視覺文化時代背景下,梳理3D電影的勃興及其帶來的視覺革命和視覺感官效果,從3D電影本身出發(fā),探析3D電影本身的美學(xué)特性和美學(xué)意義;從觀賞者出發(fā),探析3D電影對其審美方式、審美體驗等方面產(chǎn)生的深刻影響;從3D電影制作者的角度
3、出發(fā),探析視覺技術(shù)審美活動對其制作者思維的影響,剖析電影技術(shù)在從2D到3D的轉(zhuǎn)變過程中,其審美狀態(tài)的改變及異同點,并對3D電影的審美活動進行辨證地分析和認識。
首先,通過文獻分析,厘清國內(nèi)外對“3D電影”審美研究現(xiàn)狀,明晰已經(jīng)取得的成績、發(fā)展水平,以及存在的問題,簡單介紹與本研究相關(guān)其他領(lǐng)域研究現(xiàn)狀。提出所要達到的目標(biāo),陳述研究內(nèi)容,探析擬解決的關(guān)鍵問題。
其次,在視覺文化時代這樣的大背景下,對視覺技術(shù)的發(fā)展
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